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[评测体验] 《无限机兵》挺不错的,可以在游戏中怀旧

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 楼主| 发表于 2025-5-6 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉创作者是把魂的玩法精髓搞明白了。很多的模仿,或者叫致敬,但一点不让人嫌弃,可能主要原因是神似吧,看起来完全不同的东西,但总能让人想起过去的某些作品,可以会心一笑。
看到武器补正ABCD,太有熟悉感了。
动作可以的,可以根据喜好选择养成各种流派,有显著差异。手感还不错,弹反判定比较宽松,练熟了基本就是爽游。
中文配音很亲切。
我觉得纯粹讲游戏性的话,比黑神话好。

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发表于 2025-5-6 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
打不过BOSS或者精英怪可以法术逃课:超电磁炮或者幽光线换着用
特别是把精神加到99的时候……

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发表于 2025-5-7 11:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个工作室艺术细胞不行,但游戏设计水平还是有一手的,老贼游戏的精髓在于地图设计,这也是99%的类魂超不来的东西,这游戏居然能抄得像模像样,光这一点就已经值8分了
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-5-7 11:36  ·  河北 | 显示全部楼层
虽然画面感觉很小品,但玩着确实好玩,跟某猴确实相反。
讲游戏性那某猴还有啥,从头到尾只有一套普攻模组,请专业舔狗讲讲这事怎么洗

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 楼主| 发表于 2025-5-7 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏的数值管理也做得很好。不同场景不同敌人,通过改变不同的装备build和不同的技能,以及攻击策略,可以有完全不一样的难度和不一样的体验。感觉每一样装备,每一样技能都没有白做,都能引导玩家去多尝试,弹反不好使用盾,盾不好使用瞬移,近攻不好使用远程,等等,总能通过尝试找到最称心的打法,有意思。
有些关卡换用不同的策略来通过,能保持新鲜感。
我打算一直不卸载,偶尔拿出来换个方式来一局,挺开心。
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