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无限机兵 三周目白金个人评价。

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 楼主| 发表于 2025-5-5 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2025-5-5 21:30 编辑

这游戏一周目开荒用了一星期,二周目和三周目都是两天左右就搞定了,昨晚上打完真结局正好白金,写点个人感受。



流程当中刻意刷了刷级别,所有武器基本上也都升满了。





总体评价:同时喜欢二次元和魂类游戏,那么比较推荐。

二次元魂类游戏之前就一个噬血代码,我本身对于魂游兴趣不大,噬血代码当年就是了解了一下,没时间没精力所以根本没玩。无限机兵一开始因为是魂游所以也没关注,因为是国产游戏所以看了一下发售之前的试玩和预告,感觉有点简陋粗糙,加上评分不高,似乎是要暴死的节奏。但是发售之后看到新闻报道口碑一夜反转,反而激发了兴趣,加上我自己本身就比较喜欢二次元,索性买了一个玩一玩看看究竟。一周目开始阶段确实是有点劝退,中后期玩进去了感觉倒是还挺不错。

分类评价:

场景七分:由于开发经费的原因,场景和角色建模略显简陋,尤其是一开始的下水道和贫民窟。中后期各类场景略有一些改善,大魄力场景塑造基本合格。由于游戏本身就是魂游和二次元,所以场景略显简陋不算是个致命问题。

音乐七分:由于开发经费的原因,严格来说这游戏就没有背景音乐,只有背景音效,而且多数都是恐怖片、悬疑片那种单调的、千篇一律的背景音效,听久了会略显枯燥。流程当中的角色配音和战斗音效都还不错,我三个周目都选择的英语配音,感觉也比较满意。

地图设计和探索乐趣十分:这个是比较出乎意料的,地图类型比较多样,探索乐趣也比较充分,隐藏路径、隐藏地点和跳跳乐等内容都包括,但是把控的比较好,没有过度化和滥用。地图当中的各类魂游传统设计也比较原汁原味,坑蒙拐骗无奇不有,一周目开荒绝对够酸爽。

敌人设计九分:类型和派系多样,很多敌人尤其是精英怪和 boss 都非常有挑战性,缺点主要是建模略粗糙。

系统设计九分:标准的 ARPG 和魂游系统设计,武器、装备和道具非常多样化,纸娃娃系统比较完备,各类武器和服装都有体现,各种收集、置换和刷刷刷要素也都有。

战斗设计和体验九分:不同的武器、饰品和魔法、技能搭配,可以衍生出远程近战各种各样的玩法。有很多 boss 都非常有挑战性,值得仔细研究。缺点一个是难度曲线和平衡性不太稳定,有的头目过于强力,有的又有点过于弱鸡;或者是同一个头目用近战打法极其费力,换成远程魔法又离谱的简单。还有一个就是战斗视角和锁定系统略有瑕疵,但是考虑到魂游本身就是经常用视角来做文章提升难度,所以也不算是个大缺点。

剧情八分:整体的剧情中规中矩,没啥大的纰漏,主角和各个配角塑造的也还都不错。有分支任务,有分岔选项和多周目多重结局,各种要素还是相当齐备的。

个人总结:

无限机兵这游戏虽然是个二次元魂游,但是整体风格玩起来很像老游戏 龙背上的骑兵 和 尼尔 ,都是那种外表粗糙,系统完整,世界观和剧情又有点装 13 高大上的风格。与最近几年的优秀作品相比较,肯定达不到 星刃 和 黑猴 那种高度,但是质量和可玩性还算是优秀的。尤其是作为二十多人小团队折腾出来的国产游戏,能够达到这样的效果,也算是相当不容易。普通版国服一百五国际服二百出头的价格,也算是定位准确很接地气没有贪大求洋胡乱折腾。我个人觉得这游戏整体可以给个八分,五分确实是扯淡。如果风格对口的话,推荐尝试。

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 楼主| 发表于 2025-5-5 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
晚上把图片补上了。

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发表于 2025-5-6 06:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏比噬血代码要强多了

噬血代码boss设计纯一坨屎,动作系统也很糙,开始还玩点反技,后面就完全没有什么交互了

这游戏交互起来比噬血代码要强多了

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发表于 2025-5-6 08:05  ·  天津 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-5-6 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2025-5-6 13:07 编辑

另外补充一点,这游戏和黑神话一样,存在着运行稳定性的问题。

主要表现就是在不同地点传送的时候,会出现无限 loading 和直接报错的情况,频率还不算低。

但由于传送之前就会存档,所以不会造成实质性的损失,自动重启游戏,或者是退到主界面手动重启游戏就能解决。
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