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极限竞速8 20号更新中对 Drivatar AI 的更改

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 楼主| 发表于 2025-5-4 10:06  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 katana2004 于 2025-5-4 10:14 编辑

Turn 10 工作室:

让我们谈谈 Forza Motorsport 中的 Drivatar AI,以及我们如何为社区进行重要更改,以改善在交通中对抗 AI 的驾驶体验。我们很高兴今天分享这些更新的预览,您可以期待在今年 5 月发布更新 20 时在游戏中尝试。

在我们开始这些变化之前,我们想反思一下我们在 2023 年为 Forza Motorsport 创建的 AI 系统,以及自游戏发布以来它是如何演变的。

自发布以来,我们改进了超车行为,减少了不必要的制动情况,并防止赛车过于严格地遵循赛车路线。我们还增加了对新赛道和赛事的支持,例如 NASCAR 中的椭圆形赛道。



在 Forza Motorsport 中,我们的目标是让 AI 与我们最快的玩家更具竞争力。我们在每条赛道布局、每种汽车类型的基础上运行数千圈的模拟。这构建了一个自定义的赛车线,使 AI 能够在任何给定的赛道上真正快速地行驶。为了拨入 AI 系统,我们还收集了来自社区的反馈,包括模拟赛车手和专业赛车手,以帮助我们达到所需的速度和熟练程度。这个过程甚至包括我们在 Turn 10 的一些设计师的意见,他们在空闲时间参加汽车越野赛和赛车活动。

在车流中行驶时,当 Drivatars 试图在赛道上找到自己理想的路线时,系统经常移动到动态的赛车线。这可能会导致驾驶性能欠佳,例如碰撞、AI 驾驶偏离轨道或专业驾驶员不会做的事情。以下是我们希望在 Drivatar AI 中看到的内容,以确保您可以享受有趣且引人入胜的单人赛车:

· 更快,即使他们不在最佳赛车线上。
· 技术娴熟,防守出色,提供精彩的比赛。
· 能够超越玩家并超越其他 AI 对手而不会偏离轨道。
· 能够更好地限制碰撞和赛道外行为,包括当他们试图返回理想的赛车路线时的尴尬合并。
为了让我们更接近上面列出的结果,我们已经开发并将发布一个多线 AI 系统,该系统在多条交通线上进行了训练,为 Drivatars 提供了更多选择,让他们可以遵循优化的赛车路线。此更新应该会改善交通繁忙场景中的并排赛车,让 AI 能够在不被迫保持在最佳路线上时熟练且一致地进行比赛,而不会出现不稳定的驾驶行为。



我们新的多线系统的另一个重要方面是,AI 现在可以优雅地融合交通中的不同赛车线。和以前一样,他们仍然可以自己开快车,但是通过这次更新,他们还受益于比赛开始行为的改进、碰撞避免、态势感知和改进的超车行为。同时能够在赛道上绕过其他对手时快速安全地驾驶。

新的多线系统是 Forza Motorsport 中 Drivatar AI 训练的新基础。当我们展望未来时,它会让我们在游戏中遇到更真实的对手——建立进攻和防守行为,这将导致更具竞争力和吸引力的比赛。

我们迫不及待地想让您与下个月随 Forza Motorsport Update 20 一起发布的新 Drivatar AI 竞争。与往常一样,我们很想听听您对它的看法,以及您希望看到它在未来如何进一步发展。



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发表于 2025-5-4 11:47  ·  福建 | 显示全部楼层
ai太垃圾了
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还是强制在线吗
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发表于 2025-5-6 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
AI不应该是更难,也应该更有戏剧性,比如当年极限竞速4,前边的车会有各种意外,打转 冲出赛道啥的,现在很难看到前车打转。

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发表于 2025-5-6 17:13  ·  福建 | 显示全部楼层
我今天试了一下,感觉也没有很大进步
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