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[业界] Circana:即便有使命召唤加持,订阅依然找不到突破口

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 楼主| 发表于 2025-4-30 07:05  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
Circana 分析师 Mat Piscatella 表示,尽管《使命召唤》在 Game Pass 上线后有所增长,但过去几年电子游戏订阅支出一直相对稳定,但基本持平。
订阅支出自 2021 年以来一直持平,分析师称订阅并非游戏的未来

在可预见的未来中游戏订阅并不会取代零售销售市场——事实上,趋势显示,自《使命召唤》在 Game Pass 上线并在假日季出现激增以来,订阅支出并没有真正增长。

Piscatella 在 Bluesky 上表示:“在 2020-21 年增长之后,美国电子游戏订阅支出多年来基本持平,仅在第四季度由于《使命召唤》加入 Game Pass 而增长了 12%。”

“订阅肯定不是游戏的未来(尽管它们可以继续成为游戏的一部分)。”

注:截至 2024 年,Game Pass 的用户数量为 3400 万,PS Plus 的用户数量可能更高。以上是各公司最新公布的数据。

当被问及订阅量是否已达到饱和点,如果是,是否比预期更早时,Piscatella 回答道:

“美国的数据确实表明了这一点,至少目前如此。其他地区的情况可能不一样。当然,第二点可能也是如此。我的意思是,我们看到厂商的重点正在从推动订阅量上转移。”

索尼和微软都已停止报告订阅量,微软的最新更新确认 Game Pass 当时拥有超过 3400 万订阅用户。

订阅量会随着时间的推移而变化,通常会根据内容供应情况而波动。过去,我们能够确定 PlayStation 的月活跃用户总数中有多少人真正订阅了 PlayStation Plus,并推断出该服务的整体健康状况。

另一方面,任天堂可以通过 Switch Online 来刺激订阅用户的增长,该服务旨在成为 Switch 2 核心功能不可或缺的一部分。

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发表于 2025-4-30 08:01  ·  香港 | 显示全部楼层
軟粉不是這樣說哦


微軟成为游戏业界大型“批发商”

又贏了

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发表于 2025-4-30 08:30  ·  天津 | 显示全部楼层
说实在的xgp这两年首发阵容还是可以的,虽然数次涨价但性价比依然较高,但仍然无法带动更多订阅数,足以说明订阅制基本到头了,4000万到5000万这个区间就是上限了,和斯宾塞前几年订下的1亿目标差的太多了,除非xgp登录ps5和ns2,否则不可能达到了。
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发表于 2025-4-30 08:39  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
我还是喜欢买断制,因为我大部分都是玩单机游戏为主。

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发表于 2025-4-30 08:40  ·  福建 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2025-04-30 08:01
軟粉不是這樣說哦


微軟成为游戏业界大型“批发商”

又贏了


微软赢不赢不知道,反正xbox玩家在xgp上能玩到这么多好游戏是赢了
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发表于 2025-4-30 08:42  ·  河北 | 显示全部楼层
凑合着活着吧,网飞不也是跌跌撞撞

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发表于 2025-4-30 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
试试将订阅机制放到PS做,解救我们吧

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发表于 2025-4-30 08:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软近期的软件阵容确实可圈可点,pro版forza爽了一晚,老滚四买了还没玩放到下个月

xpg为啥上不去,很简单,因为Xbox硬件卖不出去

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发表于 2025-4-30 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人觉得XGP还是很香的,至少比PS+强,就算目前还是3400万用户,也足够支持这个业务持续下去了

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发表于 2025-4-30 08:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-4-30 08:57 编辑

找不到突破口?PS plus不是涨价了吗???运营的这么差的服务都能涨价,服务器都敢宕机超24小时,这叫没有突破?给玩家的心理底线突破了。
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