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33号真的不错,就是数值实在是一坨

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 楼主| 发表于 2025-4-28 13:03  ·  广西 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 2413694 于 2025-4-28 13:05 编辑

一个新团队,而且这个级别的投入下能有这样的质量是真的牛逼,用心的地方比比皆是玩过的都懂,游戏还卖得便宜,值得众多日厂学习。
但相比于优点上的成熟,到了数值设计就显得很青涩。
这方面确实是日本经验更丰富,不说DQ、FF这样的老IP,就是和DL上的一些rpgmaker同人作者比也差点意思。
33号只要流程稍微舔下图几乎是一路平推,而且系统深度和研究空间有限,后期容易疲劳有点动作基础的玩家更是一力降十会,最高难度随便打。
符文也太舍得给了,而且能力的装备不设限,这种偏向轻度的养成设计对我来说构筑成就感不足。
估计也是制作组出于给新玩家减负考虑的设计吧。

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发表于 2025-4-28 13:06  ·  重庆 | 只看该作者
确实有点太简单了                              

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发表于 2025-4-28 13:08  ·  上海 | 只看该作者
以挑战全防反为目标吧,强制拉升难度
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管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2025-4-28 13:20  ·  北京 | 只看该作者
就因为做数值不行所以用精防和精闪来转移重点,让玩家能通过练习来达成自我救济。
系统趣味上虽然不咋地,但是这个设计确实挺聪明的(别说是法国JRPG正统就行

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发表于 2025-4-28 13:27  ·  浙江 来自手机 | 只看该作者
老早之前我就说了,回合制搞qte是不会做数值的表现

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发表于 2025-4-28 13:28  ·  云南 | 只看该作者
啧啧,近年的JRPG有锤子的数值乐趣。

这游戏真的让我找到玩FF8的乐趣了。

你嫌弃难度低,你别装符文不就是了
发自A9VG Android客户端

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2025-4-28 13:39  ·  北京 | 只看该作者
经典永传 发表于 2025-4-28 13:28
啧啧,近年的JRPG有锤子的数值乐趣。

这游戏真的让我找到玩FF8的乐趣了。

近年来的JRPG你玩了几个,翠之超越玩了?Fantasian玩了?

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发表于 2025-4-28 13:50  ·  浙江 | 只看该作者
有没有可能你难度调低了?开荒最高难度,打到古斯塔夫要下场这里换了简单难度,简直就是两个游戏
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征服者

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发表于 2025-4-28 13:56  ·  上海 | 只看该作者
最高难度,关闭qte,你再试试

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发表于 2025-4-28 14:03  ·  上海 | 只看该作者
我觉得还行阿,单机游戏数值不用卡的太死,毕竟这代QTE对玩家有一些要求,数值上再设置门槛的话,通关率就要受影响了。
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