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发现UE5的游戏都有一个通病,就是迷路。

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 楼主| 发表于 2025-4-28 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NOBUO 于 2025-4-28 09:40 编辑

不论是堕落之主、黑神话、还是现在大火的33

都属于迷路级别最高的游戏。

会不会是因为nanite导致的?还是什么原因?

另外,亮度都有问题。


补充吐槽

跟epic官方吹的天花乱坠不同。

目前貌似用了UE5的游戏 ,普遍观感都不好,而且还都有性能问题。

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发表于 2025-4-28 08:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
因为记忆差了吧

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发表于 2025-4-28 09:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
容易迷路主要是弱引导,没小地图,这和UE5本身没什么关系

以前我玩黑魂也经常迷路

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发表于 2025-4-28 09:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ue5表示制作者问题的锅也得我背是吧,真是谢谢你了。
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发表于 2025-4-28 09:24  ·  福建 | 显示全部楼层
猴子后来不是加了小地图,所以和引擎有啥关系

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发表于 2025-4-28 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
到了边角容易画面一黑
该用户已被禁言

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发表于 2025-4-28 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
应该没关吧                           

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发表于 2025-4-28 09:27  ·  福建 | 显示全部楼层
是设计者的问题,游戏的场景设计与地图引导有非常深的学问。
但现在很多关卡设计人员根本没这方面造诣,设计的优先级基本都让给了视觉美观。

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发表于 2025-4-28 09:33  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
都是学魂学的

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发表于 2025-4-28 09:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
因为Nanite导致的还行。这不是游戏设计的问题吗,你说的这几个游戏多多少少都模仿了魂的探索模式,就是地形复杂而且不给地图,鼓励玩家乱窜探索。
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