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 楼主| 发表于 2025-4-27 13:21  ·  四川 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一些状态如生力无法回复,复活可以直接满血,击杀回血也可以回复。

防御力与减伤这类数值都是有效的(当时想配个全伤流),目前进度打完千面,最高难度下的千面打我也才几百血。(导致无法秒杀我角色让整个BD构筑混乱了,洗点完,BD才正常)

在第二章中期探索完基本人人伤害溢出以后,击破属性尤为实用。


这游戏是很传统的关卡制JRPG。通一关解锁一部分可探索地区,探索的收益很高,切勿无脑推主线导致变相提高游戏难度。

JRPG就是技能作用与数值的搭配方式,不要老想着我要反,我要弹。“在我永远9行动力以后,我基本只闪避了,在我搭配出超级减伤以后,我基本站着撸了”


在我搭配完可循环无限续航的站撸模式以后,游戏本质已经变了










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发表于 2025-4-27 13:58  ·  上海 | 只看该作者
不习惯弹反先玩低难度咯,节奏掌握再上高难度也可以.

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发表于 2025-4-27 14:03  ·  四川 | 只看该作者
击破到底是什么意思,目前只有打那种木偶怪累计一定伤害之后会给我一种“击破”了他的防御的感觉……
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 楼主| 发表于 2025-4-27 14:10  ·  云南 | 只看该作者
认证论坛 发表于 2025-04-27 14:03
击破到底是什么意思,目前只有打那种木偶怪累计一定伤害之后会给我一种“击破”了他的防御的感觉……


就是BOSS血条下面的黄条,黄条满以后触发敌人眩晕1回合受伤提高。


当然这都是因为伤害上限受限时的调剂品。


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发表于 2025-4-27 15:43  ·  四川 | 只看该作者
谢谢分享,弹反和闪避。我还是习惯闪避,毕竟比弹反更好掌握。
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