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(剧透)毫无预期的33号远征队是今年第一个惊喜

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 楼主| 发表于 2025-4-25 12:02  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前打到粉马尾入队,目前几小时玩儿下来感觉非常棒,各方面都有强烈既视感。
画面
美术方面总让我想起FF13,画面规格我觉得在JPRG这个品类里是仅次于SE的作品。各种唯美的奇观,配合本作非常浓厚的柔光特效,非常非常的梦幻,像一直处在一个梦境之中。开篇的破碎的小镇加上后面敌人的各种造型有一种蒂姆伯顿式的怪诞感,非常像他拍了一部黑暗童话电影 。过场动画不少,分镜和站桩对话有点多,但是人物的各种微表情做得非常好,非常符合当时的情绪,英配也非常舒服,简单点说就是人物的演技非常好,但是剪辑和摄影师就有点拉胯了,有时候感觉还有台词要念,但是过场却结束了。
剧情
这前期,远征队的设定和巨人的调查兵团实在是太像了,都是为了全人类组成敢死队去探索战斗。包括古斯塔夫她姐姐的出征演讲,和埃尔文团长一样充满鸡血

音乐
BGM偏交响乐,不少曲子里的人声吟唱部分很多,我是非常吃这一套的,过场,探索和战斗中的BGM都让我非常享受。OST也在昨天上了各大平台,总数154首,喜欢的不要忘了去听。

战斗系统
说是QTE回合制,但是玩儿了都知道非常魂,普通难度开局,第上岛后的第一场战斗不会闪避就被打到只剩血皮,后面在一个长枪精英怪那里卡了10来分钟,完全背板了攻击动作格挡了之后打无伤才打过。可以预见后期各种精英怪和boss都需要一定的团灭时间来熟悉出招,毕竟格挡的收益实在是太高了。当然,粉马尾入队后,由于她的机制输出出众,经过一定量的刷刷刷升级之后也是可以当普通回合制来打。

缺点吐槽
×菜单是做得非常杂乱,ui提示也非常难看,我花了不短的时间才适应了那个是我选中的东西。调整装备和被动也非常的繁琐,配合难看的字体,这游戏是不开菜单是西施,打开菜单是东施。
×人物奔跑动作非常难看,跑动速度过快,操作过于灵敏,有时候先手
×引导非常弱,各种收集品的机关藏得过于隐蔽,环境要素过于丰富,加上副本中没有地图,让探索变成有点吃力,容易迷路和错过要素。这一点甚至还不如黑猴初版。
但是以上的缺点,在知道工作室只有可怜的30多人,再加上相对亲民的价格之后,都显得没那么难受了,对于工作室的开山之作,还是多一点包容。

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发表于 2025-4-25 12:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
xgp试了试,这个每次攻击都要qte,敌人攻击都要快慢刀让你自己躲避防御的rpg我是真无福消受,后期可能会有变简单,但我是玩不进去的
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