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楼主: 经典永传

身边玩过怪物猎人荒野的,都说这作不好玩。

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发表于 2025-4-22 10:44  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
就是怪少又太简单,不够打。配装也不复杂,一会就搞好了。说要刷片或者自我练习吧,高等级任务又不固定的,打完三次后还得自己刷任务出来。然后到现在都没有官方的高难度大连续任务,最多只有双怪。甚至于还特意发了个公告说现在没有3怪及以上任务。就更别提每代都有的会专门发勋章的毕业任务了。这么两个月刷下来,还被集中模式带坏了。回到曙光居然也下意识按着左扳机键……需要复建了……

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发表于 2025-4-22 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
congdixuan 发表于 2025-4-22 10:41
我也觉得是变成快餐了,记得当年在PS2上玩MH2时候特别硬核。打一个怪要提前准备武器装备物资等等,准备好 ...

是的,特别快餐,地图都不用记了,坐骑驮着你自动跑,说实话他做这么多所谓的生态,什么环境生物,都是走马观花,玩了100小时一点印象都没有,以前的地图那几区几区有什么采集物资都很清楚,现在出门什么都不用准备,就是简化的太厉害了,可能是为了迎合新玩家吧

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发表于 2025-4-22 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
内容太少,过去每作都500小时起步,这次150小时就白金封盘了。机械武器作为最主要的终局内容撑不起场子。

好看的地图少。沙漠一般,森林还行,火山,雪山历代最差,龙都惨不忍睹。

新设定的护龙非常失败,外形换皮,没有JJ,还要吃奶,完全没有猛兽的感觉

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发表于 2025-4-22 10:55  ·  福建 | 显示全部楼层
稍微有点快餐化吧
难度是一回事  数值又是另一回事
以初版来说我觉得难度很大程度凸显了量少的问题
当然你要问我好不好玩 我觉得是好玩的
至少我还是和朋友们玩了100小时

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发表于 2025-4-22 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
一个词,简化
几乎全程自动跑图,玩家要做的就是骑鸟,下鸟开打,怪跑,上鸟追,下鸟继续打.不用自己探索就懒得探索.
解禁前武器装备限制多,不用过多留意装备,有防加防一路跟着打就行
解禁后本以为可以爽玩,结果发现其实就是解禁前那一套,不追求几只,要做的装备几下也就做完了.索然无味.
总结就是骑鸟-打架就这么简单

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发表于 2025-4-22 11:06  ·  广西 | 显示全部楼层
高清怪猎审美疲劳了,开放世界又很鸡肋,现在让你去打世界早期你也腻

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叫我123

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发表于 2025-4-22 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
硬核有硬核的好处,轻度也有轻度的优点,老玩家会觉得不好玩核心点在于从2代那会儿直接玩过来,难度骤降,甚至相比世界难度也降了一些,猎人自身强度由于不断的进行迭代,性能上升了好几个台阶,说个最明显的就是这回增加了弱点,相当于给怪增加了大量硬直,和早期相比,直接通过某个部位灌注一定伤害来造成硬直,频率直接翻了几倍,在血量大体不变甚至减少的情况下,自然就会觉得简单很多。怪少绝对不是问题,装备系统的肝度减少和难度降低才是核心问题,难度本身需求装备就没有那么高的要求,玩家自然不会有刷的动力。形成恶性循环,假设有那么一个高难度,玩家都卡着,需要更高级的装备来不断的一点点突破,而且有一个能够通过反复刷来逐渐提升的系统来让突破高难度变得更加容易,玩家自然就会充满动力,也会激发挑战欲望。这一作其实就是这点没有做好。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2025-4-22 11:21  ·  四川 | 显示全部楼层
Soraの执行者 发表于 2025-4-22 10:55
稍微有点快餐化吧
难度是一回事  数值又是另一回事
以初版来说我觉得难度很大程度凸显了量少的问题

奶娃都会玩

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发表于 2025-4-22 11:32  ·  福建 | 显示全部楼层

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发表于 2025-4-22 11:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就是内容太少了,雪山地图凸显一个恶心空场小台阶多
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