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楼主: 经典永传

近年怪啊,SLG的机战我是一点玩不下去。

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发表于 2025-4-21 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 luffy0085 于 2025-4-21 10:21 编辑

因为机战正在拼命的弱化SLG部分,当年精神指令只能己方回合没行动的单位能用,现在可倒好,不仅行动后的单位能用,甚至敌方回合攻击也能用。再加上有“预见”、“感应”这种精神,导致SLG的战略性几乎完全舍弃了。再加上机战系列的地形影响几乎可以忽略不计(除了全海地图),每个角色可以学习全部技能,个体成长差异极小。导致SLG部分的玩点他几乎全都舍弃了,只保留了一个空壳的形式。

你要是喜欢玩SLG,那肯定就玩不动现在的机战

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发表于 2025-4-21 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
fmxk 发表于 2025-4-21 09:49
这都过了多少年了,已经不是你这年纪玩的了。要不你把机战给孩子们玩玩看,他们可开心了。 ...

正相反,机战是纯纯的老登游戏,我现在恨不得有人能大发慈悲做一款只有昭和系作品的机战。现在的孩子看到机器人都会觉得土。

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发表于 2025-4-21 10:39  ·  河北 | 显示全部楼层
都玩了几十年了,来来回回就这么一套东西,肯定玩腻了。

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发表于 2025-4-21 10:42  ·  河南 | 显示全部楼层
从来没玩下去过,上一作还是SFC上的大将军列传

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发表于 2025-4-21 10:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2025-4-21 10:19
因为机战正在拼命的弱化SLG部分,当年精神指令只能己方回合没行动的单位能用,现在可倒好,不仅行动后的单 ...

机战的SLG部分弱化是从取消界限这机体数值开始的。有界限这数值时期机体差异还是能体现出来的现在的机战说好听点只要你有爱肯培养上啥都可以。换早期机战由于界限卡死了机体的上限有些机体有爱真上只是伤害自己而已。取消界限开放能力培养后就是往爽游走的一条直线大路彻底变粉丝游戏了,不过也不是说没丁点难度0改0养成也是能当个正常SLG玩的。

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发表于 2025-4-21 11:00  ·  海南 | 显示全部楼层
来玩exvs呗,最火的街机游戏
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发表于 2025-4-21 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
一道菜翻来覆去都差不多那个味,肯定会腻。但许久不吃又会想念它,我距离上次玩机战是3年前,最近又玩起了3DS的UX~,所以想不想吃还是看个人意愿
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发表于 2025-4-21 12:09  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
我也玩不下去了,甚至会困

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发表于 2025-4-21 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏出现在当年什么都靠脑补的时代,两个像素机器人互射激光在我们脑海里补充出了大战的画面。现在的孩子不需要脑补了,战斗场景完美演出的时代,此类slg游戏已经不能被接受了。
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发表于 2025-4-21 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2025-4-21 10:19
因为机战正在拼命的弱化SLG部分,当年精神指令只能己方回合没行动的单位能用,现在可倒好,不仅行动后的单 ...

这个确实有点离谱 敌人回合都能用精神   
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