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楼主: 诺坎普之王

[闲聊] 好多大神是怎么做到一年白金几十个游戏的

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骑士

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发表于 2025-4-18 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了30多年游戏一个都没白过

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目若朗星

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发表于 2025-4-18 22:19  ·  福建 | 显示全部楼层
YouSay 发表于 2025-4-18 14:19
1、有很多作弊手段 且索尼不管
2、有白金难度很低的游戏
3、有很多多平台可以秒白或者难度降低很多的游戏

奖杯也好,成就也罢,最主要的目的还是延续新游戏的生命,驱使玩家自愿在里头投入更多的时间,有多周目的欲望。

从游戏开发者的角度来看,自己的作品能被玩家通过这种形式加以认可自然是喜上眉梢,但卖游戏的可不这么认为,他们巴不得玩家早日通关买新的游戏玩。

但是因为人的虚荣心,它变味了,成了向他人炫耀并获得快感的工具,虽然绝大多数玩家无法从中获得任何实质性的收益。

遑论有些游戏碍于平台方的强制要求,不得不为了奖杯而奖杯,也不看游戏合不合适,于是就出现了诸如XX收集100个YY击破1000次这种无聊透顶单纯为了杀时间的设计。

这点上小岛秀夫就比较高明,《死亡搁浅》的点赞系统跳过获得奖杯或成就的步骤,直接获取了和现实中的人连结的快感,玩家图的不就是此类虚名吗?

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发表于 2025-4-18 22:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
我每次都是最后几个杯的时候 泄气, 老是差最后一股劲 很多白金都放弃了

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发表于 2025-4-18 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-4-18 22:19
奖杯也好,成就也罢,最主要的目的还是延续新游戏的生命,驱使玩家自愿在里头投入更多的时间,有多周目的 ...

应该说无聊奖杯占绝大多数 毕竟很多游戏连基本的做的好玩都做不到 更不要提奖杯这种深度要素

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发表于 2025-4-18 23:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-4-18 22:19
奖杯也好,成就也罢,最主要的目的还是延续新游戏的生命,驱使玩家自愿在里头投入更多的时间,有多周目的 ...


然而死亡搁浅还是一堆收集类奖杯,5版继承存档故意搞几个铜杯必须重新去收集素材建设一下,
说白了还是刻意的延长游戏时间,而且结局那个播片两小时真的不是一般人能hold住的

求败者

硫酸脸之父,死或生26年玩家

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发表于 2025-4-18 23:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
年轻人空闲时间多一年白几十个很正常,中年老男人家里有娃的一个月通一个就很奢侈了

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发表于 2025-4-19 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
这些年...之前算了算 白金的游戏大概就...20来个不到...应该是差不多 PS3时期开始算的

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目若朗星

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发表于 2025-4-19 16:13  ·  福建 | 显示全部楼层
什么破玩意 发表于 2025-4-18 23:15
然而死亡搁浅还是一堆收集类奖杯,5版继承存档故意搞几个铜杯必须重新去收集素材建设一下,
说白了还是刻 ...

这里说小岛秀夫高明主要是指他理解玩家真正需要的东西其实是孤独感的排解,好比是他在开发《潜龙谍影》一代时留下的隐藏彩蛋,就是结尾直美博士提示用PocketStation合成死狐病毒疫苗这个,就需要你与其他五位同好在现实中产生连结才能办到。

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发表于 2025-4-19 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
我对奖杯没兴趣,但是我觉得这样的玩家很可贵。

我最不想成为的就是画面党,这个不行那个烂尾的,

玩游戏能静下心来体验完整个剧情或者大部分关卡是一种幸福

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发表于 2025-4-19 19:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-4-19 16:13
这里说小岛秀夫高明主要是指他理解玩家真正需要的东西其实是孤独感的排解,好比是他在开发《潜龙谍影》一 ...

小岛的游戏其实我不来电,特别是潜行和大量播片对我来是雷点,
至于需要同好这个就更加是雷点了,单机玩家根本不联机,
死亡搁浅搞了一堆建设和收集杯还是挺烦人的,
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