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任天堂真的有失去他的特色?

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 楼主| 发表于 2025-4-16 13:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先确定一下,有多少人是冲着任天堂主机上的异质功能去买的?
不否定一部分人在NDS时期确实会冲着触摸双屏和体感功能去买去首发,但像GBASFC这种更为传统的游戏机,游戏才是最关键的吧,NDS其实也不例外,我们来看看NDS在任天狗出现之前的销量。以日本为例:
2004年12月首发销量(一周)57万
2005年上半年销量150万(+100万)
2005年年底销量500万(+350万)
2006年上半年销量1000万。(+500万)
和PSP平滑的上升曲线相比,NDS如同火箭发射阶段一般,越来越都陡。

这几个节点之间,首发游戏,相隔10年的冷饭马里奥,大合奏,瓦造摸摸乐,为你而死,宝可梦冲刺,这之后的半年,除了延续传统的牧场物语、SD高达等几个第三方,以及几个第一方小品比如触摸卡比等稍微亮眼的游戏,几乎就是空窗期。围绕触摸玩法的小游戏也大都溅不起水花,阵容被PSP和GBA围起来殴。

直到2005年中,任天狗和脑锻炼才彻底引爆硬件销量,再加上年底欢迎来到动森和马车DS两连发,NDS彻底起飞,之后雷顿之类的借着触摸世纪风一起起飞的游戏就多了起来。

任天堂的特色是什么?不就是独特的第一方游戏群。第三方一开始做的触摸游戏都没什么水花,比如南梦宫一笔吃豆,哈德森触摸炸弹人,世嘉触摸噗呦,而第一方就火了,因为制作态度有着一眼睛的差距,第三方仅仅只是把触摸屏当作替代按键的工具。而任天狗丰富的互动,动森主打单机社交,每个游戏都有能被玩家一眼看上的特点,老牌IP马车DS则是革新漂移系统,玩过直漂的应该都知道有多爽 。后来第一方制作的JUMP大乱斗也是如此,在设计上制作态度上,都要领先万代几个身位。

即使是销量减半的3DS,销量开始猛增的时期不仅仅是怪猎登陆那段时间,每次显著带动硬件的的节点,都有第一方游戏的身影,比如朋友聚会新生活,这款在上个直面会被不认识ip的人称为"人森"的游戏,也在3DS时期销量热度撑起了一片天,因此直面会国内冷遇的同时,外网热度创下历史。

而有些时候过分追求硬件创新,并不一定是好事,WII吸引了蓝海,而马里奥银河这种更受传统玩家喜爱的游戏,因为特殊的控制方式让部分人望而却步,销量并未有明显的突破,明明素质数一数二。过了WII世代,在马里奥3D合集发售前,我是完全没想再拿出一次WII,插上红外线,装上遥控器,以及5号电池,去打开一次马银,即使是使用模拟器,在操控只有双截棍手柄最舒适的情况下,安装步骤依然很麻烦。

NS的奥德赛,则完全没有这些烦恼,你说它除了甩手柄滚动移动和甩帽外,有过多尝试硬件特性吗?完全没有,它只是在自己的游戏类型里,做出了自己符合IP的创新,简洁的操作,有趣又有深度的游戏过程,就是它成功的秘诀。好玩到让人忘记这是创新,才是最高的创新。

纵观任天堂自家IP几十年的发展和积累,其体量已不单是硬件是否创新就能决定大小的了,庞大而稳步向前,并非是个200公斤的胖子,而是一个200公斤的力士,每块肌肉都千锤百炼,让男女都着迷。当业界仍在争论"创新还是保守"时,任天堂早已用事实书写了第三条道路:用游戏本质定义硬件价值。

PS:据统计,截止去年年底,任天堂500万级游戏数量早已突破100个,排在第100位的是:超级马里奥Advance,销量557万。

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发表于 2025-4-16 14:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏上一直没有

全是儿童向,从来不做成人题材

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 楼主| 发表于 2025-4-16 14:21  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-4-16 14:10
游戏上一直没有

全是儿童向,从来不做成人题材

真正的儿童向游戏,特点是粗制滥造,不讲究深度,也不做彩蛋,因为只有成人和青少年才有足够的认知建立起游戏的价值观,对游戏开始挑剔,儿童是不讲究这些的,比如巴兰异想奇境就是一款妄图用儿童向游戏理念向成人兜售过时设计的游戏,显而易见失败了。
任天堂从来都是用成人也能对其称道的思路去制作和维持自己的IP的,你可以去任天堂中心和宝可梦中心观察下,成人和孩童的比例。
另外你可以回忆下你几岁的时候能分辨小霸王上哪些是正规厂商游戏,哪些是山寨魔改游戏,而哪些又是山寨原创游戏。

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发表于 2025-4-16 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-4-16 14:10
游戏上一直没有

全是儿童向,从来不做成人题材

不能说儿童向,是老任的游戏比较贴合游戏的本质-游玩乐趣和创意,而不是像主流大作一样只是可以互动的高清电影。

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发表于 2025-4-16 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-4-16 14:10
游戏上一直没有

全是儿童向,从来不做成人题材

应该讲是全年龄。

喜欢任天堂游戏的成年人大有人在。

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发表于 2025-4-16 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
ns2是符合商业逻辑的一次更新。

再怎么说也是一家商业公司,它会采取相对稳妥而不是激进的更新策略,更何况还是在前代大货成功的前提下。

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发表于 2025-4-16 15:06  ·  广西 | 显示全部楼层
对的,失去了

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发表于 2025-4-16 18:12  ·  西藏 | 显示全部楼层
还没失去,只要任天堂还活着就不会,因为一旦失去很快就死了

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2025-4-16 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
太多了,看wiiu销量就知道了,失去创意后销量直观的告诉任天堂了,switch也是因为掌机主机一体概念让人觉得花一份钱得到两样东西的感觉,然而主机销量虽高但是软件卖不动啊,switch吃灰率太高了。和当初wii也是一样的结果。
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发表于 2025-4-16 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 仪迷 于 2025-4-16 20:09 编辑

我就是不喜欢异质那类老古董 一直是因为游戏,比如为JSS(大乱斗)买的NDS,直到现在也不太喜欢用笔和触屏玩游戏,还好JSS碰几下就行
NS是看到风花雪月才决定买的,也是基本不需要异质的游戏。

NS直接两用型的理念确实非常成功,现在很难突破这么大了。见过不少人只为方便玩双人或聚会游戏就入了,他们也明白双人成行那类游戏NS表现不如其他平台
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