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楼主: felix1984

国产游戏是不是太受日本二次元影响了?

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发表于 2025-4-15 21:52  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
我和你有相同感受 二次元画风很蠢的 没有灵魂 人物都是死气沉沉的一张脸 这也是为什么我不玩抽卡手游 现在小孩的审美都被带偏了

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发表于 2025-4-15 22:01  ·  山西 | 显示全部楼层
二次元这个东西,大概是从日本发源的没错,但这种艺术风格并不是日本独占,别人不能用。
很多人在这方面有精神洁癖,好像非得走出一条独创的路子才算。那只是个人看法而已,商业战场上,即使有版权壁垒都可以擦边使用,更何况根本没有保护的艺术风格。
中国的游戏公司占的越多越好,最好是所有的风格都做,而且比原产地还做得出色,“他们还得谢谢咱们呢”。
只要不偷不抢,不像某国悄**注册什么非物质文化遗产,都是可行的
精神洁癖归根到底还是脊梁骨上有点问题

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发表于 2025-4-15 22:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
何止啊,动漫也是。

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发表于 2025-4-15 23:18  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 銀河打者 于 2025-4-15 23:25 编辑

赞成22楼的观点,咱们说的二次元日本叫Anime调,虽然绘制技巧起源自日本动漫,但时至今日也只不过是一种在全世界范围比较普及的通用风格及作画技巧而已,看看各国网络主播的皮套就知道了,全世界都有在用这种风格并且加入个性化改良。其实就和味精、方便面制作技术一样,是日本发明的又怎么样,拿来那就是咱们的了。

事实上一味学习模仿的时代也已经结束了,日本ACG行业早在几年前就进入了瓶颈期,各国早些年去日本学艺的人早把技术学干净,各自走上了寻找突破的探索创新之路。近年来国产游戏和相关宣传动画的美术设计和制作水平可以说是青出于蓝胜于蓝,让日本从业者惊掉下巴的事例非常多,国内的创作开发环境也是让他们羡慕不已,比较民粹的日本网民更是酸的咬牙切齿...
二次元=日本的这个观点真的可以翻篇了。

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发表于 2025-4-15 23:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
说简单一些,二次元不是日本专有的东西
说深一点,中国游戏厂商能把二次元做出样板来,有助于产业转移
中国原创也做,也承接各种外包
也许日本想要复活经典ip,搜了一圈发现做二次元最好的厂商都在中国
《漫威争锋》就是一个很好的例子
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发表于 2025-4-15 23:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 gxhcafu2 于 2025-4-15 23:48 编辑

岛国早在1945年就已经二次原了 “发展”80年了都 受影响不是很正常的

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发表于 2025-4-16 00:02  ·  河北 | 显示全部楼层
最近在玩崩铁,觉得国产二次元已经超越日本了
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发表于 2025-4-16 00:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
你说那是手游,比如米忽悠出那些,黑神话像二次元吗?

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发表于 2025-4-16 02:02  ·  上海 | 显示全部楼层
因为这是验证过的成功路径啊,你想想为啥日漫也一直维持这种画风呢。
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发表于 2025-4-16 04:47  ·  天津 | 显示全部楼层
先学像了就不容易。
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