A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 690|回复: 16

[闲聊] 预测5年内AI对游戏的影响

[复制链接]

精华
0
帖子
999
威望
0 点
积分
1036 点
种子
415 点
注册时间
2004-9-9
最后登录
2025-4-17
 楼主| 发表于 2025-4-14 13:58  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎理性讨论,保持友善态度。

1、至2030年,不会出现大众想象中的那种全部NPC都由AI驱动的大型单机游戏。因为本地的算力做不到这一点。

2、在PC上会出现尝试性的小型单机游戏,比如牧场类别的像素游戏,其中的NPC总量有限,没有头像也没有语音,这种是有可能全部由本地显卡提供算力进行AI驱动的。

3、会有新一代的「点卡式大型游戏」出现,介于单机与网游之间,游戏中的重要NPC由服务器端的强大AI驱动,并能够提供不同表情的头像及自然流畅的语音,而不是简单地对话框打字互动;但游玩这样的游戏需要购买时长点卡。

4、单机游戏的「角色生成」部分,会出现氪金形式。这里指的是《Xcom》生成士兵、《龙之信条》生成随从、各种DRPG雇佣佣兵之类,原本是从预设的建模、头像、语音中选择搭配生成角色,未来将出现氪金后提供详细诉求,由AI进行生成的服务。甚至可能出现「快速生成」(收费)和「排队慢速生成」(免费)的区别。

5、版权问题,尤其是画师、配音演员群体的反对,将是比技术困难程度本身更加强大的阻力。

6、「服务型游戏」的定义将遭到改变,未来的游戏即使要求全程联网,也会依据强调「玩家与玩家之间的合作与竞争」还是「玩家与AI之间的合作与竞争」而分为两种完全不同的类型,即使它们都由开发商的服务器提供服务并为此收费。

7、鉴于语料训练的总量问题,英语将更显著地成为AI驱动的游戏中的首选语言。第一款获得商业成功的AI驱动游戏很可能最开始只支持英语交互;或虽然支持多语言交互,但其他语言表现并不完善。

8、主机由于多年更新换代的模式,将因缺乏灵活性而落后于PC。PS6(Pro)时代有可能添加独立售卖的昂贵AI模块。

以上纯属人工瞎想,未参考任何AI。

其实我对第4点还是很感兴趣,如果以后出现这样的功能,我应该会付费。

精华
0
帖子
3272
威望
0 点
积分
3433 点
种子
181 点
注册时间
2012-5-10
最后登录
2025-4-17
发表于 2025-4-14 14:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
我个人觉得ai对游戏近期不会有啥大的影响
npc由ai生成、运算,即便算力允许,也没有什么吸引点,还不如一个事先有脚本的npc来得吸引人
对话也好,剧本也好,也不大可能由ai发挥,缺少个性

精华
0
帖子
466
威望
0 点
积分
467 点
种子
23 点
注册时间
2020-5-7
最后登录
2025-4-17
发表于 2025-4-14 15:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
先想一想对你工作的影响吧?如果,AI把你工作都抢了,你也就没有心思想游戏的事情了

终结者

突击型炊事员

精华
0
帖子
8389
威望
0 点
积分
9330 点
种子
123 点
注册时间
2005-4-16
最后登录
2025-4-17
发表于 2025-4-14 15:47  ·  福建 | 显示全部楼层
抛开算力现实,我倒是挺期待未来能实现彻底抛开传统三角顶点建模、贴图的图形引擎模式,完全由AI实时生成图像的游戏。
应该能把游戏的画面无限拉近真实的照片画质。

精华
0
帖子
999
威望
0 点
积分
1036 点
种子
415 点
注册时间
2004-9-9
最后登录
2025-4-17
 楼主| 发表于 2025-4-14 15:56  ·  山东 | 显示全部楼层
smy1 发表于 2025-4-14 15:00
先想一想对你工作的影响吧?如果,AI把你工作都抢了,你也就没有心思想游戏的事情了 ...

你担心的话,我表示同情

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
35817
威望
21 点
积分
37105 点
种子
576 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2025-4-17
发表于 2025-4-14 16:02  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2025-4-14 16:04 编辑

AI太聪明的话说不定游戏反而变得不好玩了,特别是与NPC协作类的射击游戏,和玩家抢人头,让玩家无事可做。

当然提供辅助功能的应该可以提升游戏体验,但也要把握好一个度,否则NPC队友太神,游戏就没啥难度了。

这同时也涉及AI作弊的问题,想必将来会有这方面的金手指解禁NPC的约束,使其可以自由行动,或干脆虚拟出一个AI玩家让你坐享其成,放他出去大杀四方。

现阶段,大家能想象到的AI在游戏中的应用无非集中于NPC的语言和行为模式上,问题是不喜欢和NPC对话的玩家不在少数,单机游戏玩家尤甚。

但凡认真玩过DQ和FF系列的玩家,应该都会发现它们在制作上确实用心,每当剧情发展到一定阶段的时候,村镇里NPC的对话内容都会随之发生改变。

前提是你得有耐心一一去重新对话,然而现实中会这么做的玩家不说凤毛麟角肯定也多不到哪里去,都是草草对话一遍就结束了,后面若无必要去过的村镇甚至连回都不想回去。

精华
0
帖子
999
威望
0 点
积分
1036 点
种子
415 点
注册时间
2004-9-9
最后登录
2025-4-17
 楼主| 发表于 2025-4-14 16:19  ·  山东 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-4-14 16:02
AI太聪明的话说不定游戏反而变得不好玩了,特别是与NPC协作类的射击游戏,和玩家抢人头,让玩家无事可做。
...

我倒是觉得未来AI在游戏的主要方向并不是让「队友或敌人」更智能。目前的难度已经能够满足玩家需要了,(可能SLG游戏的友军/敌人智能还需要加强。)

主要还是反应方面,让游戏更生动,这不一定是指对话。

从近二十年来商业上大获成功的游戏来看,《GTA5》、《上古卷轴5》、《荒野大镖客2》、《艾尔登法环》、《博德之门3》,无不是极其强调高自由度的游戏。个人认为借助AI拓展这种自由度才是最有益的。

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
35817
威望
21 点
积分
37105 点
种子
576 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2025-4-17
发表于 2025-4-14 16:47  ·  福建 | 显示全部楼层
沙田柚 发表于 2025-4-14 16:19
我倒是觉得未来AI在游戏的主要方向并不是让「队友或敌人」更智能。目前的难度已经能够满足玩家需要了,( ...


具体体现在随机性内容的生成、交互和动态调整上吧,使游戏充满变数和“惊喜”,流程上不会千篇一律,让背版彻底成为过去时。

现在的游戏为了吸引玩家有多周目的欲望,无非就是加入大量刷刷刷的内容,玩多了难免审美疲劳,大量重复性的劳动甚至令人生厌。

想象一下,玩着GTA7,当你频繁抢劫某家商店后,店主为了自救会雇佣保镖,或是在值钱的商品里放置GPS装置,随后police会直接摸上门强攻。

精华
0
帖子
24196
威望
0 点
积分
26224 点
种子
3310 点
注册时间
2016-1-27
最后登录
2025-4-17
发表于 2025-4-14 17:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
我就大力支持一个, 所有游戏实现全配音, 路人角色也都用ai配音, 消灭对话框界面

精华
0
帖子
3375
威望
0 点
积分
3404 点
种子
223 点
注册时间
2012-3-28
最后登录
2025-4-17
发表于 2025-4-14 18:15  ·  西藏 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2025-4-14 17:08
我就大力支持一个, 所有游戏实现全配音, 路人角色也都用ai配音, 消灭对话框界面 ...

这样真舒服!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-4-17 17:44 , Processed in 0.272912 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部