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楼主: bentiancai

看很多人吐槽NS2游戏价格,让我们回到30年前看当年的定价

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发表于 2025-10-10 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
90年代的中国和世界差距太大,到2000后才逐步拉近距离,但还存在鸿沟。就这么回事。
欧美日这些发达地区当时的收入和现在就没很大区别,甚至因为格局变化,经济下行等原因,有些行业收入甚至下降了。中国在加入WTO后经济上才慢慢接轨世界,以前你极少听到有人敢出国旅游,甚至1997年香港回归一长段时间内赴港旅游也是奢侈行为。
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发表于 2025-10-10 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
状态类似现在的朝鲜,朝鲜当下的人均年收入也才1000美元左右,而这年收6000人民币在朝已经是不错的收入了。那么你回溯到中国90年代,6000年收是不是就差不多了,但人家一样幸福。90年代的中国也不会不幸福吧?一个道理。
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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-10-10 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2025-10-10 10:22 编辑
adsl95 发表于 2025-10-10 02:22
问题是现在东大人工成本已经不再廉价,而且这还是各种狼性老板一直在想法降薪加班压榨的前提下。
实话说 ...


东大现在根本不靠人工了,已经开始全面进入黑灯工厂阶段。以后你想打螺丝都没地方去。一个厂房雇几个日常维护,监管的人就可以了。
人美国自己的顶级风投跑到东大逛了一圈后回去直接把制造业,机器人,等等从美国产业投资选项里划掉。因为根本没办法和中国竞争,投进去也是白投。
外加东大现在更具垄断的不是人工成本,而是整个供应链成本。以后那些想依靠所谓的“低人工成本”再玩工业化的地方,就是在和东大的机器人和AI竞争。
所以可以很肯定地说,东大已经把工业化的大门锁死了。以后不可能再出现一个体量能超过东大,产业链如此完整,可以喂世界提供廉价工业品的国家。其他一些小国顶多就是部分产业分到一杯羹。

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发表于 2025-10-10 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
其实商家就像做宝可梦的那个公司GF?一样 有恃无恐啊 卖的好的话本来就可以为所欲为。。。以前n64 ngc卖的不好的时候 任天堂也会积极争取到客户的

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发表于 2025-10-10 18:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
94年我爸月入三四百吧,当年游戏真的是奢侈品
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求败者

硫酸脸之父,死或生26年玩家

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 楼主| 发表于 2025-10-20 12:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
x61 发表于 2025-10-9 09:58
95年日本经济比现在好许多吧

我觉得是购买力强,那时候有些大作定价9800丹甚至上万
日本本土很容易轻松上百万
现在差远喽

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发表于 2025-10-21 15:35  ·  云南 | 显示全部楼层
鬓角男 发表于 2025-10-10 18:29
94年我爸月入三四百吧,当年游戏真的是奢侈品

现在主机游戏也是奢侈品,以前是金钱上的奢侈,现在是时间上的奢侈,现在这个时代,碎片化时间是不少,但是整块整块的不被干扰的时间 确实不多~~~

终结者

我踏月色而来

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发表于 2025-10-22 16:14  ·  云南 | 显示全部楼层
梦系轩辕 发表于 2025-10-21 15:35
现在主机游戏也是奢侈品,以前是金钱上的奢侈,现在是时间上的奢侈,现在这个时代,碎片化时间是不少,但 ...

的确,小时候是有时间玩,可惜没钱买。现在大了有钱买了,又没有时间玩了。各种主机掌机买了,反而没兴趣静下心来好好玩了。

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发表于 2025-10-23 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
zengrui_l 发表于 2025-8-25 20:42
你太抬举那100万人了 那些人还真不配玩游戏 真看不起他们

这逻辑有点看不懂……那些人怎么就不配玩游戏了
A78

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发表于 2025-11-1 02:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
30年前的用户量多少?现在用户量多少?撇开市场容量谈定价毫无意义
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