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[Mul] 《伊达键无法成眠》采访: 之后就算打越不参与开发也没问题

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 楼主| 发表于 2025-4-9 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《AI:梦境档案》系列不久前公布了最新作《伊达键无法成眠 From AI:梦境档案》,速报网站也总结了本作在本周FAMI通上的采访要点:

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・本作未采用数字编号,因非打越钢太郎主导项目。此举表明即使无打越不参与开发、系列仍能够继续保持发展的决心,并展现未来可能性;


・这部作品原计划是指推出数字版的、流程比较紧凑的作品,但最终体量媲美正传作品。不过流程仍为单一主线的线性结构;

・虽不称其为分支系统,但包含少量趣味性互动元素;

・时间线设定在1代与2代之间,未在第1作退场的角色基本都会登场;

・包含歌舞场景,还包含开发团队恶搞的附加要素,但最终效果惊人;

002.jpg

・打越「我未直接参与剧本创作,但请无需担忧。试玩后深感其品质不逊于历代作品,甚至感到恐惧——下次我可能要被取代了(笑)。我做游戏的方***已经被他们彻底掌握了。」

本作预计将在2025年7月25日发售,平台Switch、PC,支持中文。
无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案
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发表于 2025-4-9 14:10  ·  福建 | 显示全部楼层
没有直接参与吗? 那还是观望吧

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发表于 2025-4-10 01:10  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
我怎么觉得问题挺大啊。
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发表于 2025-4-10 08:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mly5 于 2025-4-10 08:38 编辑

单线感觉不太好搞叙事诡计。看到时候价格便不便宜吧。这作主机版是比前代定价低的。

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发表于 2025-4-10 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
这作流程短价格便宜些,要首发了。
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