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[绝区零] 策划面对面|第二季展望!

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手残无双党

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 楼主| 发表于 2025-4-8 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

「我觉得还不够,还有吗?」
「你是魔鬼吗!?」

第二季故事前瞻、新增区域、新体验及体验优化、战斗优化等相关信息,等你来看!

出镜嘉宾:黑桐谷歌、小y
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绝区零
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举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

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发表于 2025-4-8 18:07  ·  天津 | 显示全部楼层
策划终于正视堆BOSS的问题了,三个闪现哥是什么玩意

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发表于 2025-4-8 18:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
仪玄如果不是虚狩实力,骂米哈游一星期

因为我要跳1.7了,梭哈仪玄

求败者

普通铁匠 主玩州光 凌晓雨 阿丽莎 猫女

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发表于 2025-4-9 10:17  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
赶紧把伤害数字弄弄吧,现在只能关闭,根本没法开,太影响视线了

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发表于 2025-4-10 12:26  ·  河北 | 显示全部楼层
感觉ZZZ团队挺有朝气的,敢想敢改,没有那么多祖宗之法不可变的顾忌。这在我看来是最宝贵的了

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发表于 2025-4-11 10:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-4-11 11:04 编辑
rpbz 发表于 2025-4-10 12:26
感觉ZZZ团队挺有朝气的,敢想敢改,没有那么多祖宗之法不可变的顾忌。这在我看来是最宝贵的了 ...


服务型游戏,绝大多数都是滑跪姿态,改的很凶

一般也都是正向优化,如果出现负面优化,那只有一种情况,屎壳郎多了,史玉柱名言“屎壳郎爱**,我们只能做屎”

只有纯单机游戏制作组纯嘴硬,赚到就跑,塞私货,爱玩玩不玩滚

我玩过的服务型游戏不多,后裔,绝区零,鸣潮,全都是膝盖巨软秒滑跪,米哈游制作人公开痛哭过,鸣潮制作人也偷偷哭过,棒子后裔制作人天天哭

只有纯单机制作人,吊臂无敌,我行我素,一旦单机游戏制作人做出有一定口碑的游戏,就开始飘,无一例外

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发表于 2025-4-11 12:40  ·  河北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-4-11 10:58
服务型游戏,绝大多数都是滑跪姿态,改的很凶

一般也都是正向优化,如果出现负面优化,那只有一种情况, ...


我说的不是这个。调调倍率和掉率也叫改,整个战斗机制大换血也叫改。诚意不可同日而语。单说1.3的三人大招,对包括数值在内的整个系统就是一场大调。这次这个切人后留场,大概是他们玩了浪人觉醒来灵感了,觉得这样好,哪怕和现有的设计框架不兼容,我也给你改了。这确实难得

至于服务型和单机谁爱滑跪,谁更爱塞私货,倒是可以多玩几年再说,不急着下结论。目前手游社区里的很多对厂商的怨气是小屁孩癫的,但还有一些确实不是。至于哭,大伟最近一次哭在舆情上甚至是负面效应居多,而李松伦,一句“1.0时候的市场反响是开发组实际能力的反映,它一定是客观的真实的”,没哭但是上了大分。这里面的原因很说明问题

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发表于 2025-4-11 13:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-4-11 13:28 编辑
rpbz 发表于 2025-4-11 12:40
我说的不是这个。调调倍率和掉率也叫改,整个战斗机制大换血也叫改。诚意不可同日而语。单说1.3的三人大 ...


我说的就是这个,机制大改,调掉落算什么改啊,改数值掉落那种叫hotfix,都不需要重启服务器的,在线一个脚本就改了

服务型游戏改的全是底层玩法,改掉落改数值这种东西还需要说么

所有单机游戏,不会因为玩家让你改就会改,因为不是持续服务,改了,他完全白做功,白服务,不能多赚多少钱

服务型游戏,只要骂的人多了,不能飞,破坏底层逻辑是吧,通通不重要,下个版本就让你飞,这个角色被骂狠了,技能动作直接重做,端出来就是个全新角色
如果没改,单纯就是骂的还不够狠,没有从那个角色变骂游戏本身是垃圾,就像卡卡罗死也不改只是因为骂到退坑的还是太少了,有一半卡卡罗瞬间模组重改

第一后裔就会改,改完技能后和之前的大变样

私货肯定是单机爱加,所谓私货一般都是价值观私货,比如袈裟啦,复仇啦,反抗啦,顺从滑跪啦,lgbt啦等等

米哈游连酷狗角色都不敢加,怕被价值观出警,还塞啥私货呢

冯级直接满了私货给你看,自己还敢跑微博上阴阳,没有任何一个服务器游戏制作人敢向他这样塞私货同时还敢跳出来公开说这就是我的私货

单机游戏制作人公开跳出来说私货的不要太多,不需要多几年,单机sx制作人上蹿下跳的天天公开媒体上叽叽歪歪,神谷如此,冯如此,尼尔如此,以前硫酸脸也如此,小岛其实也这样就是文雅一点罢了

服务型游戏也十年了,好像还没有一个制作人跑网上亲自下场带节奏的

其实原因很简单,服务型游戏制作人把自己当商人

单机游戏制作人把自己当作家,作家就喜欢把自己私货传遍天下,这是作家惯性

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发表于 2025-4-11 14:12  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-4-11 13:05
我说的就是这个,机制大改,调掉落算什么改啊,改数值掉落那种叫hotfix,都不需要重启服务器的,在线一个 ...

与其说把自己当什么不如说把用户当什么
买断制一锤子买卖,首发骗一波走人,下一作几年后见,爷不上赶着伺候

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发表于 2025-4-11 15:29  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 rpbz 于 2025-4-11 15:30 编辑
questlast 发表于 2025-4-11 13:05
我说的就是这个,机制大改,调掉落算什么改啊,改数值掉落那种叫hotfix,都不需要重启服务器的,在线一个 ...


抽卡氪金手游鼻祖神击的巴哈姆特,11年出的。12年有个山寨版叫LEGEND OF THE CRYPTIDS,我那时候出国手边没PS,就是那时候入坑的手游,然后紧接着页游舰C,一路玩到现在。说实话论傲慢不把玩家当人,单机真不是这些野鸡厂的对手。

当然要像你拿硫酸脸那种特例来说,确实早年也有公司娘这种特例,和玩家关系好得可以在推上直接喊话说:氪金力不足了,然后玩家就哗哗氪。但这种始终是极少数。

氪金手游利润实在太丰,低门槛 + 暴利使很多从业者都是事实上的暴发户,有个屁的服务精神。后来厂商进场跟赶着下饺子一样,卷到飞起,最近几年卷无可卷了才开始呈现出服务精神。

更大的例子,绿茶暴雪。如果服务型游戏厂商真的一直把玩家服务得很好,为啥“听劝”是23年而不是13年的关键词?

这些游戏厂商身上烂事多得一逼。哪怕是到现在的5202年了,舰C还是田中P一个人的游戏,想拉屎了就骑在提督们头上拉。阴阳玩家这种太小case了,你不知道不代表没有。但我是极度反对在这里聊节奏相关话题的,所以点到即止。如果你一直玩下去还能一直保持这种认知,那也是好事一件
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