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楼主: 新日骑士

【无奖投票】次世代索尼大作应该定价多少才合适?

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发表于 2025-4-8 20:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实有个疑问,电影也是艺术,为啥电影票50元就能买,投资几亿美金的也如此,同为第九艺术的电视游戏,却能卖出78拾刀的价格,游戏的投入普遍没有电影高啊
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发表于 2025-4-8 21:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
dw7788256 发表于 2025-04-08 20:33
其实有个疑问,电影也是艺术,为啥电影票50元就能买,投资几亿美金的也如此,同为第九艺术的电视游戏,却能卖出78拾刀的价格,游戏的投入普遍没有电影高啊


电影的体验时间也就90-120分钟左右,美国往事这种200分钟以上的极少。
而游戏时间在10-20小时的比比皆是,从价格上来说也没啥问题。
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发表于 2025-4-8 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏应该多来点中型体量的,PS2,3时代那些游戏长度正好,价格也能低一些。

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发表于 2025-4-8 22:23  ·  美国 | 显示全部楼层
70--80.现在通货膨胀那么严重,感觉一个游戏机世代涨十刀比较合理

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发表于 2025-4-9 00:19  ·  美国 | 显示全部楼层
奇怪的逻辑 游戏做的好成本高 自然卖的份数多 也就更赚钱 为啥还要提高售价?这么说阿凡达电影是不是要卖500刀一张票?
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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-4-9 00:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
反正这次终于不是索尼开的头了,任天堂摘得了80刀游戏桂冠

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发表于 2025-4-9 00:29  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-9 04:37  ·  广东 | 显示全部楼层
ns2现在的软硬件定价问题,下个世代索软肯定也会出现,好的是这个头被任天堂开了
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没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2025-4-9 07:35  ·  日本 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-9 07:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
游戏价格不代表游戏质量。垃圾大作多一美分都不值。
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