街霸2中龙与拳的差别都体现在什么地方 只看楼主

八人版原本设计有弱点系统,后来因为系统平衡问题被取消,但是依然存在漏网之鱼。

例如布兰卡在发动回旋攻击时若被升龙拳打中则伤害加倍,也就是说最少只要两下升龙拳就能将其KO

龙也是其中的一个倒霉蛋,只不过他出现弱点的时机很微妙,必须是在晕眩且身体前倾时才会起效。

到了十二人的冠军版,龙和拳的差异才真正得以体现:

1. 波动拳方面,龙发招和收招的速度都会比拳快上几帧,如果两人对波,拳会逐渐处于劣势

2.1. 升龙拳方面,拳发招和收招的速度则都会比龙的要快,如果两人对升,龙反而因为收招慢会对落地的拳形成攻击判定

2.2. 拳的中与重升龙拳会明显向前移动,攻击范围占优并使得拳的升龙会产生两段伤害,更容易连招和击晕对手

3.1. 二者最明显的差异自然体现在旋风腿上,龙的旋风腿扫到对手即可击倒且发动时有无敌帧可以躲过对方发的波,适合作为反击手段来使用

3.2. 拳的旋风腿没有无敌帧,但是会产生多段伤害的特性使得他可以接出漂亮的连续技,尤其面对电脑的维嘉和桑吉尔夫时,旋风腿可打逆向,非常好用

到了超级街霸2,龙进化出火焰波动拳,拳则是重升龙拳带火焰特效。再到超级街霸2X,龙有了超必杀技真空波动拳,拳的则是升龙裂破。

由此可见,卡普空对于二者差异化的大方向都是朝着龙擅长波动拳拳擅长升龙拳来进行区分的,至少街霸2时代是这样。
你们肯定要问偶是怎么知道这些东西的,自己去原视频看吧,你管代码是Nn2SZWmPcyw
传说桑吉尔夫原本是街霸2中最强的角色,游戏测试过程中某位高手挑翻了卡普空请来的诸多玩家,包括本社的三位大神。

于是桑吉尔夫的性能被大幅削弱,他在八人版中的表现简直是灾难级的,无论对空还是对地,甚至换血都换不赢本田的百裂手或布兰卡的雷霆放电。

你管代码为PbVVlsjQ9GY
差别挺大的,无论招式还是攻击判定,B站有详细视频讲解