巴哈姆特在纽约的试玩体验之后采访了Nintendo Switch 2的三名开发者,其中有问道关于Switch的一大顽疾“摇杆漂移”。对此硬件开发者河本浩一表示Joy-Con 2对包含摇杆内部结构的部分全部从零开始重新设计,提升了稳定性和灵敏度,相信能改善这一问题。
除了摇杆漂移问题之外,还有以下问题让人瞩目:
・曾考虑过Super Nintendo Switch这样的命名,但和SFC与FC的关系不同,Switch 2是对Switch的延续所以最终采用了现在的命名方式;
・Switch 2的开发工作从2019年开始,在Joy-Con 2的开发上投入了大量时间进行讨论,主要重点在于提升手感与控制精度;
・针对Switch 2在性能上的提升而适当提升电池容量与电源分配架构,以改善续航力。在开发Switch时以《旷野之息》为基准来估算续航时间,在本次Switch 2也会以代表性作品提供参考数据;
・Switch 2支持DLSS,部分Switch 1游戏在Switch 2上运行时会获得机能增益,展现更快的载入时间和更稳定的帧率;
・Switch 2采用LCD屏幕时因为开发者对于如今LCD的技术所带来的屏幕品质感到满意,并且支持HDR;
・蓝牙模组更新,强化数据传输功效与Joy-Con 2的连接品质;
・Switch 2支持硬件光线追踪功能,由开发者根据游戏设计目标自行定夺。