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[A9评测] 《毁灭战士 黑暗时代》试玩前瞻:爽!

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 楼主| 发表于 2025-3-31 22:01  ·  北京 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《毁灭战士(Doom)》系列是FPS类游戏的开拓者,这个系列在2016年重启以来的两部作品都好评如潮,如今即将在5月15日推出的最新作《毁灭战士 黑暗时代》让我们期待已久,不久前我们在香港微软办公室内提前试玩了大约3个小时,千言万语汇成一个字——爽!

视频版:






《黑暗时代》作为《毁灭战士(2016)》和《毁灭战士 永恒》的前传,将时间线拉回到了混沌的时代,以中世纪的奇幻背景重新诠释了毁灭战士的起源,并且结合了系列标志性的暴刀美学,通过创新玩法给我们带来既熟悉又新鲜的爽快感。

本次媒体试玩活动里共有4个关卡可以游玩,依次是游戏开篇的教学关、驾驶亚特兰机甲的巨型机器人战斗、可以操作飞龙的空中载具战、以及一张超大地图的沙盒关卡。



从教学关一开始,左手的“盾锯”就成为了游戏中最有存在感的装备,它不仅能抵挡攻击,还和很多游戏机制有着直接联系——包括长按LT举盾以后可以冲刺攻击远距离的敌人,这是游戏战斗中的主要位移手段;在敌人发出绿色的攻击时精准防御可以弹反,会给敌人带来很大伤害,但是红色的攻击在抵挡一阵之后会让你破防所以需要闪避;按下LB可以把盾锯扔出去,能硬控敌人几秒,或是破坏掉带盾敌人的盾牌;一些解谜和跳跃环节也需要用到这个盾锯,可以说它是完美融合了防御与进攻机制的游戏核心,也奠定了整个游戏强调地面作战的基调。

近战武器方面本作提供了三种选择,这次我们主要体验的是“连枷”,用它命中敌人时会产生冲击波对附近敌人造成伤害,在充能次数到达上限3次的时候可以使出威力巨大的三连击。和系列前作相似,我们的武器弹药比较有限,因此需要多利用近战壮烈击杀来获取弹药和血量补给,结合盾锯的机制,在大批敌人群之中进进出出会是比较常见的场景。

枪械方面,本作既有经典的霰弹枪又有很多强力新武器,或强调射击的速度感,或强调命中敌人的力量感。试玩中给我留下最深印象的武器叫做“夺魂连锁枪”,按下扳机键就会发射一个像链球的核心然后再拉回来,这把武器还能蓄力,攻击力相当残暴,命中敌人时那种力量感让我欲罢不能,但可惜这武器还有弹药数量限制,估计是怕子弹无限的话玩家们就不会更换其它武器了。随着游戏进行下去,这些枪械都还有很大的升级进化空间,能带来各种不同的战斗思路和体验。



不同于前作的未来工业风,《黑暗时代》以哥特式建筑风格构建了黑暗奇幻美学,同时保留了系列以往的生化和机械元素,形成了独特但又符合一贯画风的视觉效果。

值得一提的是,为了照顾各种水平的玩家,本作采用了非常灵活自由的难度系统来满足所有人。除了系列以往的难度选项之外,我们可以详细调整很多具体的选项,比如格挡弹反的时间窗口、主角和敌人的攻击力、游戏速度等等,无论是想要轻松爽快的玩家还是喜欢尝试高难度挑战的玩家,都可以在游戏中随时调整这些选项。



教学关结束之后,试玩DEMO提供了两个载具关卡让人耳目一新。亚特兰机甲是个像摩天大楼一样高的机器人,坐在上面就像在玩《泰坦天降》或是看《环太平洋》那样的感觉。机甲的战斗主要是通过轻攻击积蓄能量然后放出重攻击,同时要闪避敌人的攻击,还可以长按轻攻击来快速接近敌人。关卡后半部分则加入了类似重机枪的射击玩法,不论是近战还是远程都很爽快。

驾驶巨龙的关卡又带来了另一种不同的玩法,我们要按住LT锁定目标然后伺机而动,等敌人的绿色攻击到面前之后按B进行精准闪避,这样才能增加攻击力来破坏敌人战舰上的关键部位,随后驾驶巨龙降落在战舰上,我们从龙背下来进入一个小型关卡,从内部清理完敌人和破坏战舰之后回到龙背上,如此反复几次来完成关卡。这几个战舰的内部在玩法方面都会有一些小差异,避免了重复感。



最后试玩的沙盒关卡在本次体验里占了最多的时间,这个超大型地图里充满了探索要素和海量敌人,我们要在地图里找到并摧毁5个血传送门。有些传送门旁边会有首领敌人和很多杂兵,需要先杀了足够多的杂兵才能解除首领身上的护盾。有的传送门在地下城里,其中既有探索解谜环节又有战斗环节。这张地图里还有很多升级和收集物品藏在各个区域,在将近一个小时的时间里我只是做完了5个血传送门的主线目标,然后打开地图发现还有很多收集品没有拿到。

由于本次试玩是由几段游戏中的切片组成的,因此剧情方面相关的信息比较少,本作专注于打磨单人剧情与关卡设计,相信喜欢这个系列剧情的玩家能从中得到满足。而对于不熟悉《DOOM》系列的新玩家来说,不需要了解剧情也能玩个痛快,毕竟这是前传作品,如果通过本作进入了这个系列的世界的话,那么再去玩前几部作品也是非常好的选择。



总得来说,《毁灭战士 黑暗时代》通过大胆的中世纪设定与玩法革新,重新定义了暴刀美学的边界。它不仅延续了系列高速和爽快的基因,更以载具战、动态难度和开放探索拓宽了玩法层面。对于老玩家,这是一次回归本源的致敬;对于新玩家,则是踏入《DOOM》系列宇宙的最佳入口。本作将于5月15日登上Xbox、PC、PS5,首发加入XGP,豪华版可以提前两天游玩,各位一定不要错过这款爽到极点的作品。
本主题由 战区观察媴 于 2025-3-31 22:01 设置为 编辑新闻加分 ,奖励积分 0 奖励种子 0

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发表于 2025-3-31 22:07  ·  辽宁 | 只看该作者
期待,最爱的FPS!

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发表于 2025-3-31 22:13  ·  河北 | 只看该作者
个人觉得这个系列比战争机器爽。2016版节奏刚刚好,永恒就太快了虽然爽但是也有点累。
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晕不晕
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发表于 2025-3-31 22:47  ·  北京 | 只看该作者
上一作打击感太差还莫名晕3d
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 楼主| 发表于 2025-3-31 22:57  ·  北京 | 只看该作者

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发表于 2025-3-31 23:12  ·  四川 | 只看该作者
优点:切枪流目测实用性大减,这一作手柄配合震动玩起来更舒服,绿色子弹弹反判定比较宽松(何况还可以任意调节)

缺点:移动显得有些笨重,可以跳跃但是感觉跳不起来,躲避子弹主要靠走位,看ign演示难度也不低,不过难度自定义可以照顾新入坑玩家

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发表于 2025-4-1 00:18  ·  上海 来自手机 | 只看该作者
去年微软发布会的播片就最期待这个

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毁灭战士画面每次看都觉得特别牛

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发表于 2025-4-1 01:09  ·  上海 | 只看该作者
个人还是觉得2016版玩得最开心,永恒对手柄玩家说实话不太友好,键盘切枪流打的我手都要抽筋了。。。
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