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[Mul] 《鬼武者2》&《鬼武者 剑之道》开发者采访

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 楼主| 发表于 2025-3-26 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
今日速报网站提前偷跑了FAMI通杂志的采访,包含了《鬼武者2 高清版》导演江城元秀与制作人田中浩介的采访、以及系列最新作《鬼武者 剑之道》导演二瓶賢与制作人門脇章人的采访。

maxresdefault.jpg
《鬼武者2 高清版》:
・原版通关要素100%全保留(含隐藏剧情、武器等)

・所有迷你游戏一开始就可以游玩;

・操作现代化,可以使用左摇杆移动。无需进入菜单界面即可切换武器;

・可跳过过场动画;

・在难度设置不合理的战点会额外配置恢复道具;

・强化连锁一闪的判定,避免触发连锁一闪时击空;

・追加超高难度「修罗模式」,受到一次攻击就会死亡;

・敌人动作完全保留原版设定(攻击模式与AI等);

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・保留所有原版中的角色服装,但有一部分服装需要修正。

《鬼武者2 高清版》将在2025年5月23日发售,平台PS4、Xbox One、Switch、PC。

maxresdefault (2).jpg

《鬼武者 剑之道》:
・太刀的攻击方式还原了「贴合刀轨的真实斩断效果」,所以单凭血星程度应该都能评上CERO Z级(18+);

・最初公布本作的PV规避了断肢画面,在正式版中也可通过选项关闭血星/断肢表现;

・故事与系列前作无直接关联;

01.jpg

・本次选择让三船敏郎饰演宫本武藏时,和三船Production进行了漫长的协商。对面提出的绝对条件是「要挖掘出宫本武藏的角色性」;

・宫本武藏的同伴都是历史中出现过的真实人物,对历史熟悉的玩家来说一定会有许多惊喜。目前暂时不能透露是谁,提示是「与京都渊源深厚」的人。而宫本武藏的宿敌佐佐木小次郎也会在游戏中登场,请大家期待之后的新闻;

・一闪、弹刀系统保留,还有卸力要素。在PV中出现过的蓝白光效就是卸力成功后获得强化的状态提示;

・暂未决定是否要增加多种难度,但不会做成难度太极端的受苦游戏;

maxresdefault (1).jpg

・作为一款单机动作游戏,流程通关的时间大约会在20小时左右,相信能带来让玩家们满意的内容量。

・游戏不是开放世界;

・目前没有计划邀请名人来演唱主题曲;

・下一次公布新闻将在很久之后。

《鬼武者 剑之道》将在2026年发售,平台PS5、Xbox Series X|S、PC。

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发表于 2025-3-26 13:53  ·  天津 | 显示全部楼层
20年前的游戏还能记住的主题曲,鬼武者2绝对占一席。

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发表于 2025-3-26 14:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
gbadvance05 发表于 2025-3-26 13:53
20年前的游戏还能记住的主题曲,鬼武者2绝对占一席。


剑走偏锋,不是因为好听,而是因为魔性

和岩代太郎的BGM形成鲜明对比

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发表于 2025-3-26 14:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
把三代也复刻下,整个合集吧

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发表于 2025-3-26 14:25  ·  美国 | 显示全部楼层
保留所有原版中的角色服装,但有一部分服装需要修正

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发表于 2025-3-26 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
期待                        
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发表于 2025-3-26 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
只会轮椅弹一闪
直接一闪都是狗屎运

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发表于 2025-3-26 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
“游戏不是开放世界”,就这句话就足够了
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发表于 2025-3-26 14:35  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
鬼武者2的片头真好看,很有意境,跟3代的感觉完全不同。

版主

お気の毒

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发表于 2025-3-26 14:46  ·  河北 | 显示全部楼层
原版鬼2里是之前触发过的过场剧情才能跳过,在完成100%剧情时还是有助于判断的,现在可以直接跳估计是考虑到现在会有玩家没耐心看完所有剧情吧
服装没觉得有什么可改的,难道是要去掉不够zzzq的内容?

至于新作,还是等玩到再评价吧,监督和制作人都是猛汉那边过来的,不知道能搞出什么花样
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