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[心情分享] 刺客影性能评估最后那段桥上两个兵打架

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 楼主| 发表于 2025-3-20 12:32  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
动作真把我逗笑了……尤其是这几天一直在玩浪人崛起,这一对比育碧做的这打斗动作跟幼儿园打架似的……不过画面也是真好啊,要是刺客有浪人那个动作系统或者浪人有育碧这个画面,才是玩家真正的福气啊,你说这些个厂商咋就这么喜欢偏科呢……
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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-3-20 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
这次其实育碧在动作戏上还是下功夫了的,一板一眼和以前那些西欧风格的打斗区别还是挺大的。应该说,育碧知道自己现在情况不妙,在本作上是下了蛮大功夫了。

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发表于 2025-3-20 12:48  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
没意思,它家的游戏不对我电波。
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发表于 2025-3-20 13:45  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 katana2004 于 2025-3-20 13:47 编辑

动作没问题,一些日式动作游戏看上去很好是因为抽帧让动作看上去很快很有力量感,欧美不喜欢用,因为他们觉得现实的打斗就是看上去软绵绵的(与动作电影对比)

https://www.bilibili.com/video/B ... d_from=333.1391.0.0

http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=114188064136683&bvid=BV1reQRYfEf5&cid=25773282079&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe>

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2025-3-20 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
茶颜悦色 发表于 2025-3-20 13:23
手感不错的,不过还是有些僵硬,毕竟不是动作游戏

刺客信条还不是动作游戏?

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发表于 2025-3-20 14:09  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我昨天在b站上看到一个视频,弥助穿着兜裆布,像猩猩一样走路,可能是用不断冲刺取消才搞出这种奇怪的走路方式?然后没拿武器,攻击敌人时变成了肘击,真把我看乐了。

终结者

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发表于 2025-3-20 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 子连狼 于 2025-3-20 15:08 编辑
茶颜悦色 发表于 2025-3-20 15:05
不会吧,玩游戏的现在还分不清ACT和ARPG的区别?


动作角色扮演游戏就不是动作游戏了?而且刺客是偏动作的,老滚那种是偏角色扮演的。刺客只是在传统ACT上添加了RPG元素,RPG元素添加前就是纯粹动作游戏。和新战神属于同一种了

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发表于 2025-3-20 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 子连狼 于 2025-3-20 15:23 编辑
茶颜悦色 发表于 2025-3-20 15:11
所以arpg就属于act?那干嘛还要分类别?


???现在游戏定义有多复杂,你看看STEAM游戏标签每款有多少,早不是ACT,SLG等单一元素的分类了。很早就不是了,以前老卡的龙与地下城街机游戏还是ACT呢,一样含有RPG元素。而且刺客信条本身就是在原基础上加了rpg元素罢了,怎么就不算动作游戏了

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发表于 2025-3-20 18:19  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2025-3-20 15:20
???现在游戏定义有多复杂,你看看STEAM游戏标签每款有多少,早不是ACT,SLG等单一元素的分类了。很早就 ...

个人认为扒掉防具和加点就是魂斗罗刮痧甚至刮不死对面的不配合动作游戏坐一桌

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发表于 2025-3-21 17:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏自带网页测试报告生成,优化很好不卡顿,画面舒服,SD驱动572.83, 但目前DLSS4超分全部失效(按摩店的防晒乳没问题),帧生成则两家都没问题

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