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楼主: 魂の挽歌

玩了几个小时双影奇境 感觉不如双人成行

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发表于 2025-3-11 14:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2025-3-11 14:56 编辑

这游戏很多地方单拎出来都不算业界顶级的,关卡基本就是平台跳跃和一些简单的解谜,奇幻世界的美术设计也没什么特色,科幻世界的设计也比不上顶级的科幻IP,平台跳跃部分也不如专精平台跳跃的游戏来的精妙和有挑战性。

但它的强项在于节奏的把握,把上述的元素很好的结合在一起,在还没有腻的时候就端上新的内容,这样的快节奏下让人有一种畅快的游戏体验,再加上是双人游戏,这种畅快有人可以分享,体验就更好了。

有个不常有人和它联系起来的例子,就是使命召唤现代战争2,这款游戏最大的特色也是节奏,开发团队制作一个雪地摩托追逐关卡在整个游戏里只用了不到2分钟,前一关登山下一关跑酷,每一关都有不同的侧重点,几乎每一关都只有十几分钟且关卡内从开头 发展 结尾几个阶段的游戏节奏是完全不同的,拿勇闯夺命岛那关来说,短短十多分钟玩家就经历了“乘坐直升机从空中攻击监狱外墙→降落在监狱院子里攻坚→在环形监狱的中心应对周围敌人的围攻→在下水道爆破墙壁突袭敌人→被直升机从下水道开口里拉出后回到天上”,如果对比其他FPS,别说其他了,现代战争2重启版那关全程都在公路上的车上跳来跳去的关卡就是负面教材。和MW2同时期的荣誉勋章,做了个开车玩法,就有整整两关都是开车,就好像好不容易把开车做这么好不多用用怎么行。我觉得在舍得把每一样体验只做一小段放在最需要的地方这一点上,是有异曲同工之妙的。

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 楼主| 发表于 2025-3-14 13:51  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
通关了 最后一关太**了 足以留名游戏史的顶级设计 确实伟大 超越双人成行!!

骑士

论玩游戏还要分阵营之怪现象

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发表于 2025-3-14 14:31  ·  日本 | 显示全部楼层
所以游戏最好还是玩通了之后再谈比较好

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发表于 2025-3-17 15:21  ·  宁夏 | 显示全部楼层
据说结尾部分有亮点。

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发表于 2025-3-18 02:13  ·  瑞典 | 显示全部楼层
魂の挽歌 发表于 2025-03-14 13:51
通关了 最后一关太**了 足以留名游戏史的顶级设计 确实伟大 超越双人成行!!


这是玩完服了?
发自A9VG iPhone客户端

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2025-3-18 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈看见楼主通关后改观了,最后一关确实震撼,和朋友语音全程卧槽,到后面朋友说都已经说不出话来了

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发表于 2025-3-31 15:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
不出意外是第一个通关的ps5游戏
很久没遇到如此让人耳目一新的佳作
一本满足
~~

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发表于 2025-3-31 15:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
果然                              

终结者

you snooze,you lose!

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发表于 2025-4-7 16:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
已通关,2代全方位的超越了1

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发表于 2025-4-21 09:15  ·  河北 | 显示全部楼层
前几关确实差点意思,越后面越好玩
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