因为不登,所以不空,浅谈荒野太刀 只看楼主

本帖最后由 centon 于 2025-3-7 14:21 编辑

一测的时候太刀给我的感觉是惊艳,但是正式版几十个小时玩下来,我反而觉得这作升耗刃的节奏我不太满意。
荒野的太刀开刃容易:对攻击欲望强的怪,居合开刃很快,而且居空了也能快速纳刀的设定更进一步提升了开刃效率;对攻击欲望弱的怪,也能通过蓄力的方式较快的开刃;甚至还可以破坏伤口开刃
但是耗刃手段只有一个登龙,伤害感人,需要把后续无双斩打出来才有收益
然而无双斩对怪物硬直时间要求远高于单纯的登龙,强行登就会出现无双斩白字甚至斩空的情况,这种情况下消耗2格气刃打出的登龙+无双斩,收益是不如体操(赤刃1+气刃1)
再加上大幅削弱了红刃居合的伤害
所以现在的玩法就是红刃之后,复读体操连携,用见切GP,成功之后靠大回旋和旋天斩维持红刃,遇到稳定登点再登+无双斩
玩到后面我甚至发现,全程一个不登,见切之后也不接大回旋和旋天斩,一直复读体操,这样伤害不但不低,甚至会更高,硬生生把太刀玩成了双刀
相比之下我还是更喜欢曙光的居水节奏,希望后续能调整一下动作值,再优化一下无双斩的打点,太刀还是得居登才好玩

还有就是幽默的赤刃2,伤害拉胯,所以导致只能复读赤刃1气刃1,而不打赤刃123,卡婊是用脚填数值吗
复读赤刃1好鬼畜
两个字————确实
没错,这次的太刀就是以前的双刀。而这次的斩斧就是以前的太刀...
本帖最后由 UmbraED 于 2025-3-7 15:02 编辑

本作太刀我个人倒是比较喜欢,赤刃斩和气刃1的组合灵活机动,打点调整是要点,硬直小随时可以见切旋,大回旋和赤刃回旋斩后摇也能见切旋,再加上气刃1,2可以位移调整站位和打点,还可以保留伤口或者配合掉刃时机用蓄力维持一下大回旋瞬间开回红刃,红刃和黄白无刃是两种战斗节奏,这样至少比居登有意思多了,太刀这个大招流一直不觉得是优秀的设计,连盾斧这种都开始求变了。
太刀系数3.3,从初登场作为稍轻的大剑(系数4.8),一路到现在第一刀(踏步斩)已经从33下降到24了,也是制作方指定的“轻武器”,这作红刃状态总算有个轻武器的样子了嘛
  • 7楼 Xan
  • 2025-3-7 15:03
這作太刀手感非常奇怪,毫無爽感
听完决定下一把武器不玩太刀
登龙一般是红气快结束登吧  不然舍不得登 红刃太爽太强了
还有集中模式看弱点 有弱点就登了 集中模式好像打中然后连招就直接红 挺爽的 还有个大硬直