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楼主: Godzila

PS5初版机玩MHWS,帧数模式的【糊】反而才是画面最大的救星

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发表于 2025-3-5 20:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2025-03-05 19:18
一开场的岩石场景很难看,不明白老卡为啥要执意做这样的场景,荒野的地貌明明也有很多种可选。


黔驴技穷了呗,遥想当年对马岛骑马冲锋的开场,卡婊这个开场真的很卡婊…
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2025-3-6
发表于 2025-3-6 01:47  ·  上海 | 显示全部楼层
用的slim 刚开始用的性能模式 雀食糊 可能比测试版要好一些
但在我1080p的破电视上依然糊
后来换平衡模式 画质好得多 而且帧数感觉能稳40以上

原来想的是性能到底 反而这个平衡模式却达到了我对这个游戏画帧两方面的预期

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发表于 2025-3-6 02:24  ·  上海 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2025-3-5 14:25
你的理解没错,这个方向的代表就是地狱之刃2,索尼第一方的建模和贴图仍然是ps4的高清版,地狱之刃2则做 ...

拿一个接近大型DEMO的东西来和其它游戏比较?如果索尼做出地狱之刃2这种第一方游戏,那么索尼就真的死了,还好没如你所愿,我还是觉得你眼里的PS2游戏才是好玩的。你继续用2080玩地狱之刃2

骑士

.绿豆蝇.嗡嗡..

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发表于 2025-3-6 02:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
平衡模式,初版ps5,大法电视开VRR,帧数稳定40以上,感觉很好
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 楼主| 发表于 2025-3-6 07:29  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Godzila 于 2025-3-6 07:30 编辑
Por-Una-Cabeza 发表于 2025-3-6 01:47
用的slim 刚开始用的性能模式 雀食糊 可能比测试版要好一些
但在我1080p的破电视上依然糊
后来换平衡模式  ...


荒野的平衡模式不像《剑星》那样是相对稳定的状态,帧数一直是浮动的,不同的场景不一样的帧率。回据点尤其卡得明显(我还是在索尼电视拉满动态补尝的显示模式下反复测的),玩到绯红森林帧率比天堑沙园还低。

可能真如网友说的,卡表把运算全贴生态了,场景里的生态越复杂越吃机能负载

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发表于 2025-3-6 09:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
rainthesol 发表于 2025-3-6 02:40
平衡模式,初版ps5,大法电视开VRR,帧数稳定40以上,感觉很好

请问你有锁40帧吗

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发表于 2025-3-6 09:46  ·  西藏 | 显示全部楼层
PS5PRO适合开什么模式游玩?

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发表于 2025-3-6 09:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实就一点:日厂技术已经远远落后于世界了

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发表于 2025-3-6 10:49  ·  福建 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2025-3-6 07:29
荒野的平衡模式不像《剑星》那样是相对稳定的状态,帧数一直是浮动的,不同的场景不一样的帧率。回据点尤 ...

非常符合对日本人的刻板印象,把简单的事情复杂化,不懂得变通。玩家看不见的地方也要给你全部渲染出来,白白占用性能。

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发表于 2025-3-6 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏画面越清晰, 越暴露画面差,PC上可以把体积雾去掉, 这一去掉画面非常清晰, 但画面总体感觉更差了,因为远景都是糊状的。
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