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感觉卡婊还是搞不明白他那“生态”

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 楼主| 发表于 2025-3-1 19:06  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
除开打怪的时候,大部分时间把玩家“绑”鹭鹰龙上玩轨道射击这就是T组的生态?

现在钩锁收集、投射物场景互动、骑乘导航追踪大幅简化,但玩下来感觉这种简化极致的便利性设计跟他强调的生态的设计理念非常不自洽,虽然不至于像国产页游自动寻路那么无脑,但也跟走马观花差不多,任务开始--上马轨道射击--打怪--怪跑--上马轨道射击--打怪--完成任务,如此循环。

你当然可以杠,说我自己跑啊,但我觉得那是游戏设计引导的问题,人都是会寻找最优解的,好的设计不会这样去干扰玩家的探索欲,除了矿石钩不过来,其他道具都不需要靠近和知道他长什么样,我只是可惜了那堆美术模型资产。

你要追求真实感的生态是要“麻烦”一下玩家的,真实感本就源自“麻烦”。而不是现在这样,所谓的生态只活在过场演出和大部分时候质量极低的对话文本里。加料的剧情也是典型角色模版故事。

T组世界破圈取得那么大的商业成就对于IP来说肯定是好事,毕竟老玩家玩400小时新玩家玩40小时钱花得一样多。你牺牲怪物数量,琢磨生态堆料地图环境设计,增加沉浸感做剧情做演出,世界时候我能理解,毕竟是第一次高清化想给新猎人吃点好的。

但到了荒野,产能低优化差不说还浪费资源,地图利用率那么低。作为原教旨主义玩家我就有意见了,不如像P组那样多几只怪给我砍,人家日子人好钢用刀刃上,就是琢磨跟怪怎么交互。你T组这什么鬼项目管理,手下那么多美术程序辛苦那么久备了一手好食材,給你疼肛药作为总指挥下锅炒成这样。

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发表于 2025-3-1 19:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
老玩家去吃s啦,steam在线130万,谁鸟你这些老玩家买不买。

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发表于 2025-3-1 19:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
咋这么多生活不如意上网就乱喷的?论坛嘴炮解决不了某些loser的问题

回正题,我和楼主感觉差不多,这地图生态利用率极低,对游戏性几乎没帮助,完全是不知所谓的噱头,和龙信2那个没什么用的npc生态差不多

其实我对mh打怪兴趣不大,这次吹生态和无缝地图才买,结果玩起来和世界没太大差别。地图做得还算精致,但没什么探索内容,各种问题导致画面也一般,看风景的乐趣都不多
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发表于 2025-3-1 19:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得演出和剧情没什么意义,怪猎这么搞完全是浪费资源本末倒置,确实应该多搞一点让玩家自己发掘探索的内容
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发表于 2025-3-1 19:41  ·  河南 | 显示全部楼层
主要还是手动骑龙,怪还是自动搜索的,没有当年染色球的到处找的感觉了,甚至都不如狗狗卡丁车有意思

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发表于 2025-3-1 20:25  ·  海南 | 显示全部楼层
我也赞同这点,特别这次剧情又那么长,超级多强制骑龙跑路的对话剧情,根本不给玩家探索的机会。
解禁之前的体验我觉得是相当糟糕,论探索还不如世界
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发表于 2025-3-1 20:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
mh系列的探索、剧情和演出都只是走个过场,本质上就是个刷子游戏,或者说动作性比较优秀的刷子游戏。问题吐槽得都对,不过这些问题也就内容匮乏的早期、50小时以内的游戏时间里会被关注。当你刷了一百遍一千遍后,这些问题就无人在意了,毋宁说到那时,一切“麻烦”就真的成了麻烦。而这游戏恰恰就是为了让你刷一百遍、一千遍设计的…
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发表于 2025-3-1 20:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实刷子游戏是没有什么“体验”可言的…就算是最值得说的动作系统,很好吧,很好。但你刷了一千遍后,这动作系统也就跟魂斗罗没区别,重复肌肉记忆罢了。更不提什么探索、剧情、演出了,刷子游戏跟上述游戏体验天然相斥。
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发表于 2025-3-1 21:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
mh那套古早系统,早就该改了,新玩家玩着就是一股二十年前的味道,和现代动作冒险游戏格格不入。很多操作都是反直觉,ui也是一股网游味。

只能说改的不太好,但还是要改
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发表于 2025-3-1 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
自动寻路本来就是给欧美罐头玩家量身打造的,相对的这作的地图设计复杂度和探索乐趣在前作的基础上再次有了提升,至于战斗中各种利用环境的战术射击不要太多
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