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当年的怪物猎人DOS是大型生存游戏吗?

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 楼主| 发表于 2025-2-28 05:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看了一个很详细的介绍ps2怪物猎人的游戏,说怪物猎人的发展就是在不断强化大型怪物狩猎的体验和比重,在ps2时代的怪物猎人dos, 更多是资源收集和分配,储物箱格子也严重不够,时节的变化也让对采集什么各种资源做出取舍,在狩猎大型怪前要做非常充足的准备,当年的怪物猎人是一个非常独特的游戏。作为卡普空的作品,初期的怪物猎人更像是从生化危机系列进走出来的游戏。。。

我是从怪物猎人2P时代过来的玩家,我玩的最后一个怪物猎人是崛起,感觉在“方便“和快节奏上在进化,狩猎大型怪的频率高了很多,采集上用的时间少了很多。同时觉得游戏玩得挺爽的。好像没有了我最讨厌的偷蛋任务。。。

不知道各位怎么看

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发表于 2025-2-28 07:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我是2dos入的坑 只是玩得不多 太刀就是这代的新登场武器 钢龙是封面怪
当时的怪猎的世界设定就是一个半原始社会 主打以物易物
打怪连闪光都舍不得扔 因为获得渠道稍繁琐
还分白天夜晚 记得森林最北的区域要晚上落潮才能进
左摇杆移动 右摇杆攻击 十字键转视角 当时觉得还挺有意思的 现在看来简直反人类
停留在回忆里就好了 有所谓的怀旧滤镜
现在上千万的怪猎玩家 多少人还能受得了2dos的节奏
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