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骑士
sailorstar 发表于 2025-2-26 12:13 人家不是表达的很清楚了吗 ?其实单位就是回血的地方
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目若朗星
首先,从心理学的角度来看,游戏作为一种娱乐活动,其核心功能之一是提供一种逃避现实压力的途径。当一个人没有烦恼时,心理状态相对放松,更容易沉浸在游戏的世界中。根据心理学家米哈里·契克森米哈赖(Mihaly Csikszentmihalyi)提出的“心流理论”(Flow Theory),当人们处于心流状态时,会完全投入到当前活动中,忘记时间和周围环境。这种状态通常发生在个体没有外部压力或干扰的情况下。因此,没有烦恼的状态更容易让人进入心流,从而更愿意长时间玩游戏。 其次,从行为学的角度来看,烦恼和压力会显著影响一个人的行为选择。当人们面临工作、学习或生活中的压力时,往往会优先处理这些现实问题,而不是选择娱乐活动。研究表明,压力会激活人体的“战斗或逃跑”反应,导致注意力集中在解决问题上,而不是放松和娱乐。因此,没有烦恼的状态下,人们更有可能选择玩游戏作为一种放松方式。 再者,从生活状态的角度来看,没有烦恼的环境通常伴随着更多的自由时间和更好的心理状态。例如,外面下着小雨的天气往往会让人感到宁静和舒适,这种环境更容易激发人们玩游戏的欲望。此外,没有烦恼的状态通常意味着没有紧急任务或责任需要处理,这种自由感让人更愿意花时间在游戏上。
审判者
legionaireshen 发表于 2025-2-26 12:40 喜欢这么多不同类型的游戏还能游戏荒挺厉害的,难道你过去买的游戏全部打完了? ...
悟道者
PS5,Steam Deck,NS玩家
版主
小林林是乖宝宝
我为eg狂 发表于 2025-2-26 23:10 能坚持把游戏玩下去最重要的因素是什么,抛却游戏自身素质是否吸引玩家而言,既不是钱也不是闲,是你得没有 ...
sailorstar 发表于 2025-2-27 10:44 对于我来说还是不行 我从来没上过需要通勤的班 因为要兼顾玩游戏和生活的话 一天就算再闲但是要把你锁 ...
我为eg狂 发表于 2025-2-27 14:05 4K帝只玩他感兴趣的也就是想玩的,筛选一下,这个数量或许大差不差吧。 其实最适合他在办公室摸鱼的是SD ...
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