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数毛社怪物猎人荒野PS5 Pro 技术评测 - 主机平台的最佳体验

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 楼主| 发表于 2025-2-25 23:38  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 conanosyq 于 2025-2-25 23:39 编辑

《怪物猎人:荒野》是一款画面出色的游戏,但其主机版本的表现并不完美。尽管PS5和Xbox Series X提供了多种视觉模式,但仍存在显著的图像质量和性能问题,且缺乏PC版的部分高端设置。索尼的PS5 Pro则有望通过整合PSSR(PlayStation光谱超级分辨率)和光线追踪技术来解决这些缺陷。那么,这台强化版主机能否彻底弥补《荒野》在基础主机上的短板?

帧率模式:PS5 Pro的亮点
PS5 Pro的帧率模式最令人兴奋,因为基础版PS5的表现并不理想——其抗锯齿(AA)方案较弱,依赖粗糙的空间上采样和锐化处理来优化4K显示效果。内部渲染分辨率仅为720p至1080p(动态分辨率调整,DRS),且缺乏常规的时域上采样技术(TAA),导致低分辨率画面在高分辨率屏幕上显得粗糙。

PS5 Pro通过PSSR上采样技术显著改善了这一问题。即使在静态画面中,Pro版的时域稳定性也明显优于基础版,消除了几何边缘的“阶梯状锯齿”和植被闪烁。尽管基础版因后处理锐化在图像锐度上略胜一筹,但Pro版的画面基础质量更高。实际游戏中,PS5的画面动态表现更显不足:几何边缘的锯齿和植被闪烁频繁,而Pro版则呈现更平滑(尽管稍显柔和)的画面。

渲染规格与模式对比

帧率模式:Pro版渲染分辨率约为1080p(经PSSR处理),动态分辨率可能参与调整,但未明确观测到。虽然未实现“4K/60帧”的理想目标,但相比基础PS5的混乱画面,Pro版已大幅优化,且帧率更稳定(接近60帧,偶有轻微波动)。解锁帧率后,VRR模式下帧率可提升至60-80帧,但推荐仍锁定60帧以获得更流畅体验。

分辨率模式:引入光线追踪反射(RT Reflections),彻底解决了基础版屏幕空间反射(SSR)的遮挡问题(如武器遮挡水面反射)。RT反射的细节更准确,但仍有噪点和分辨率限制导致的“反射内容突然出现”(pop-in)问题。

平衡模式:目标帧率40fps,整合光线追踪反射,图像质量优于基础PS5,PSSR有效抑制锯齿和闪烁。Capcom称其渲染分辨率约为1440p(实测动态范围波动较大)。

性能与不足

分辨率模式帧率锁定30fps,偶有掉帧;平衡模式帧率接近40fps,但快速移动或激烈战斗时仍会波动。

120Hz+VRR模式未启用低帧率补偿(LFC),导致平衡和分辨率模式的未锁帧体验不够流畅,仅帧率模式能充分发挥VRR优势。

光线追踪反射在移动场景中可能出现噪点和细节丢失,且未有效模拟体积光照,部分反射效果略显失真。

总结:PS5 Pro的提升与局限
PS5 Pro显著改善了《怪物猎人:荒野》的画面质量和功能层级,但受限于游戏本身的高负载设计,其表现仍未达到同类作品的顶尖水平。帧率模式虽柔和但流畅,平衡模式在画质与性能间取得折衷,分辨率模式则牺牲流畅性换取更清晰的画面。若未来Capcom能优化VRR与LFC的兼容性,体验将进一步提升。

总体而言,PS5 Pro提供了主机平台的最佳选择,尽管其提升幅度未达“跃进性”预期,但足以让玩家获得明显优于基础主机的体验。

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发表于 2025-2-26 00:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
该死的要是能关闭光追 平衡模式开vrr肯定能50-60 就会变成最佳方案 还能触发vrr 1440p画面清晰很多

屠龙者

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发表于 2025-2-26 01:50  ·  上海 | 显示全部楼层
akixxx 发表于 2025-2-26 00:56
该死的要是能关闭光追 平衡模式开vrr肯定能50-60 就会变成最佳方案 还能触发vrr 1440p画面清晰很多 ...

想多了。荒野的光追只有反射。在PC版4K下,关闭和最高光追,帧数差距9.5%。何况PS5PRO用的是不是最高效果的光追都不一定。就按照10%算,打开光追40帧~45帧。关闭光追顶多45~50帧,60帧就别想了。

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发表于 2025-2-26 05:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2025-2-26 05:12 编辑

开放世界游戏同时有大量活动运算单位主要还是吃CPU性能,提高运行帧率稳定帧率还得依赖CPU,对于ps5/ps5 pro的老旧zen2配置来讲还是主要问题,卡婊在优化和pssr运用能力上也有待提高

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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freedom-zero 发表于 2025-02-26 05:08
本帖最后由 freedom-zero 于 2025-2-26 05:12 编辑

开放世界游戏同时有大量活动运算单位主要还是吃CPU性能,提高运行帧率稳定帧率还得依赖CPU,对于ps5/ps5 pro的老旧zen2配置来讲还是主要问题,卡婊在优化和pssr运用能力上也有待提高


比起龙信2灾难性的首发已经好不少了,看来capcom还需要不少时间优化代码,但是不能不发售了,只能等之后补丁更新了,同时pssr也要更新
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发表于 2025-2-26 07:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-02-26 01:50


想多了。荒野的光追只有反射。在PC版4K下,关闭和最高光追,帧数差距9.5%。何况PS5PRO用的是不是最高效果的光追都不一定。就按照10%算,打开光追40帧~45帧。关闭光追顶多45~50帧,60帧就别想了。


参考ps5pro龙信2

关闭光追 平衡模式帧数从45直接到了55
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发表于 2025-2-26 09:24  ·  四川 | 显示全部楼层
那还是没必要换PS5pro啊,提升不大

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发表于 2025-2-26 09:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
实际看看对比视频也不会说出提升不大这种话

不过荒野这个是卡表技术力很明确有问题,df提到了不管初版主机还是pro,这个性能表现同时代理应有更美的画面的
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审判者

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发表于 2025-2-26 09:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
画质模式水面反射效果起码比ps5普通版要好得多。

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发表于 2025-2-26 09:41  ·  香港 | 显示全部楼层
主機平台只有
ps 和ps5pro
軟? (不存在)

那當然是ps5pro是最佳平台吧
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