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[业界] 普通版主机怪物猎人荒野性能表现.数毛社详细评测.

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 楼主| 发表于 2025-2-25 01:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
数毛社分析《怪物猎人 荒野》主机上的性能表现。
“游戏的画面在PS5、Series X和Series S上的缩放表现不佳,缺乏时间升采样,加上主机硬件相对有限的性能,导致游戏体验并不理想,就目前而言,我们对《荒野》在普通本世代主机上的体验并不满意。”
画面表现:
相比前作有进步,开放世界设计和植被细节值得称赞。
但整体画面偏灰暗,色彩不够鲜艳,部分光照效果不佳。
一些武器和盔甲的反射效果存在bug。
没有采用光线追踪全局照明技术,略显遗憾。
《怪物猎人 荒野》在PS5和Series X上是一款画面不错的游戏,但我确实对其性能感到担忧。图像质量和性能指标与其他本世代软件相比并不理想,即便是与那些追求最先进的游戏相比也是如此。尤其是性能模式,其粗糙且不精确的低分辨率视觉效果令人非常担忧;
在PS5和Xbox Series X上,《荒野》有三种模式和两种视觉切换,分别为60、40、30;
帧率模式显然是最差的,图像粗糙且锯齿较多,分辨率为900p,平衡模式通常为1224p,分辨率模式为1656p,尽管它们的内部分辨率较高,但都无法避免锯齿。
游戏使用了FSR1.0技术来将最终图像缩放到4K,同时游戏存在一些轻微的动态分辨率调整,例如帧率模式似乎在720p和1080p之间变化;
除了分辨率调整之外,体积光照质量、GI质量、屏幕空间反射和绘制距离也会在每种模式下进行调整,其中后两者似乎只在帧率模式下降低;
帧率模式在大多数情况下确实能达到60fps,但经常会降到更低的帧率,这主要由VRR显示器来平滑。平衡模式也类似,在大多数情况下达到40fps。分辨率模式更接近于在其目标30fps下实现稳定的帧率,但同样会在较重的场景中降到该帧率以下,Series X在大多数情况下比PS5稍慢,但是VRR在Series X上感觉更好;
Series S仅支持30帧,同时可以解锁显示器以120Hz运行,SSR完全被移除,纹理分辨率明显受到影响,没有使用FSR技术和锐化处理,游戏通常以1080p或更低的内部分辨率渲染,游戏会掉到25帧左右。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-2-25 01:52  ·  奥地利 | 显示全部楼层
目前荒野的画面有种把HDR内容强行塞入SDR封装的感觉,光是后期把画面的gamma曲线拉一下都会觉得自然很多

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发表于 2025-2-25 04:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
720p... PS5的异度之刃2诞生了
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