本帖最后由 NihiRagnarK 于 2025-2-24 09:48 编辑
《怪物猎人 崛起》展现了该系列最易上手、机制最精炼、叙事最宏大、视觉最震撼的一面。
优点: - 华丽的视觉效果
- 相较前作有实质性的游戏性改进
- 引人入胜且处理得当的叙事主题
- 流畅且完美优化的全模式表现
缺点:
目前官网已经403,以下为评测内容机翻
媒体评测大概应该在北京时间今晚11点中解禁
《怪物猎人》系列的剧情向来乏善可陈。每一部作品的所谓“故事”都遵循相同的模式:某种未知力量扰乱了生态系统,你和你的猎人伙伴赶来,猎杀一群失控的怪物,最终发现一个此前未曾露面的巨型生物正是罪魁祸首。 这并不是批评,而是事实——没有人是为了剧情而玩《怪物猎人》的。 系列的真正核心始终是怪物本身。这些壮丽、威严的生物,以及与它们搏斗时令人肾上腺素飙升的紧张感,再加上始终华丽的交响乐配乐,这些才是让《怪物猎人》系列凌驾于其平庸叙事之上的关键因素。 我说这些前言,是想让你理解,当我告诉你自己被《怪物猎人 荒野》的剧情深深吸引时,我有多么震惊。这并不是说它能和《最终幻想》等游戏竞争,但这一次,故事叙述的重要性几乎和狩猎巨兽本身一样重要。 游戏的开场是一名叫纳塔(Nata)的少年,在村庄被一只名为“白幽灵”(White Wraith)的神话级怪物摧毁后逃亡,最终被你和你的猎人小队发现。《怪物猎人 荒野》的故事主线围绕着帮助纳塔回到村庄,同时揭开白幽灵为何发狂的谜团。 在旅途中,你会结识一群令人惊喜的伙伴。锻造师杰玛(Gemma)负责打造和升级你的武器装备;猎人奥利维亚(Olivia)有时会带着她的巨大战锤来助战;研究员埃里克(Erik)是个典型的科学家,总是为了研究生态系统而忘记自身安危。此外,还有纳塔,以及你的助手阿尔玛(Alma),她不仅是任务协调员,还是考古学家(或者说是游戏中的“背景故事讲解员”)。 这是一群塑造得相当不错的角色,每个人都带着自己独特的性格特点,虽然不一定能称得上“深刻”,但至少足够鲜明,让人印象深刻。每个重要角色在游戏剧情中都有属于自己的高光时刻,而如果你在任务间隙与他们交谈,他们还会展现出超出预期的深度,讲述他们的目标、梦想和渴望。等到游戏结束时,我回头望向营地里的这群古怪却可爱的伙伴们,竟然有些不舍。 相比之前的《怪物猎人》,本作也更关注猎人公会在生态系统和社会中的角色。你所处的“禁忌之地”(Forbidden Lands)并不是真正意义上的未开拓区域——这里早已有原住民生活了数百年。你眼中的“新世界”,实际上是他们的家园,而游戏对这两种文化碰撞的描写令人耳目一新,展现出了难得的细腻与深度。 当然,游戏并不只是沉浸在严肃的主题中,毕竟,这可是《怪物猎人》。在目睹了纳塔的家园被摧毁、他深受创伤的短短一小时后,你就会看到一只巨大的“拟陆行鸟”在被一群猫追着满地跑。这种从严肃情感到热血战斗,再到无厘头搞笑的快速切换,简直天衣无缝。游戏的故事带领你穿越禁忌之地的不同生态区,从村落到村落,解决当地的怪物危机。剧情有不少意想不到的转折,而关于“白幽灵”的核心谜团解开时,你会觉得这场景完全可以属于《生化危机》。但具体细节,我就不剧透了。
游戏性再度升级在惊喜的剧情体验之外,《怪物猎人 荒野》的战斗系统也表现出色。 如果你是系列老玩家,一上手就能感受到卡普空在战斗系统上的诸多改进。我一直是太刀玩家,习惯了在战斗中保持一定机动性,但即便如此,《怪物猎人 荒野》的战斗流畅度依然让我眼前一亮。 现在,大多数武器在连招之间都会有一个小窗口,允许你通过左摇杆稍微调整站位。听起来很微不足道,但在《怪物猎人》这样一个“所有攻击都需要完全承诺,不能随意取消动作”的游戏里,这个小小的调整空间是***性的。你可以在不打断连招的情况下微调攻击角度,甚至是闪避即将到来的攻击。 另一个重大改变是“坐骑携带系统”。现在,你可以在坐骑上携带额外物品,甚至是第二把武器,这意味着你可以在战斗中途补充药水或更换武器。起初,我带着两把属性不同的太刀,后来尝试了太刀+斩斧的组合,结果惊艳不已。如果你玩过《怪物猎人》,你应该知道能在战斗中切换武器意味着什么——这是一个真正改变游戏节奏的功能。 但本作最引人注目的新机制,还是“专注模式”(Focus Mode)。 在过去的《怪物猎人》中,如果你想调整攻击方向,必须停止攻击并手动调整角色朝向。但现在,只要按住L2,就能让角色自动转向摄像机方向。 这个功能本身就已经很棒了,但“专注模式”的真正作用,是配合新加入的“创伤系统”(Wound Mechanic)。《怪物猎人》一直鼓励玩家针对怪物特定部位进行攻击,比如切断尾巴来减少其攻击手段,或者为了获取特定素材。而现在,玩家如果在同一个部位积累足够伤害,该部位就会变成“创伤状态”。此时,进入专注模式可以高亮受伤部位,并释放强力的“专注一击”(Focus Strike),造成巨量伤害。 这一机制与《怪物猎人》系列一贯的战斗节奏完美契合。在前期,利用创伤系统可以轻松压制怪物,甚至让战斗变得过于轻松。但到了后期,游戏会丢给你一些真正的“怪物”,逼迫你熟练掌握这一系统,否则根本无法生存。 此外,游戏的战斗演出也更加震撼。你可能在很多游戏里都打过龙,但你可曾在席卷天地的沙暴中,一边与巨龙激战,一边躲避疯狂沙虫的偷袭?《怪物猎人 世界》引入的怪物互动系统,在《怪物猎人 荒野》中达到了全新高度。
画面、音乐与性能表现从视觉效果来看,《怪物猎人 荒野》无疑是惊艳的。每个生态区域都有独特的氛围,并且(请原谅这个游戏评论中的老套说法)它们真的“活”了起来。你会看到草原上的食草动物成群结队地觅食、溪边饮水,整个世界宛如真实的生态系统,而不仅仅是电子游戏关卡。 音乐方面,怪猎系列向来不缺高质量的配乐,但本作的作曲家成田晓彦(Akihiko Narita)仍然值得特别表扬,他完美驾驭了本作丰富的情绪变化。 至于性能表现,我在首发版本的PS5上游玩,全程运行流畅。游戏提供“画质”、“均衡”和“性能”三种模式,并允许玩家自由设定帧率上限(30、60或无限制)。
结语自《怪物猎人4G》以来,这个系列一直在努力降低新手门槛,而《怪物猎人 荒野》则是这一进程的集大成之作。它是系列迄今为止最易上手、最精雕细琢、最具叙事野心、最令人惊叹的作品。卡普空又一次交出了一份满分答卷。
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