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[业界] 采访《双影奇境》制作人Josef Fares:新作各个方面都会是更...

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 楼主| 发表于 2025-2-19 16:02  ·  北京 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日我们在线下试玩到了《双影奇境》3小时的流程,并和其他媒体一同远程视频采访到了游戏制作人Josef Fares。以下是一些各位玩家可能感兴趣的问题和Josef本人的回复。


——制作人Josef在之前的游戏中扮演了一些重要的角色,这次的新作会以什么样的容貌和大家见面呢?
Josef:我这次会在《双影奇境》中饰演一个小角色,大家可以找找看,现在是作为一个惊喜环节,暂时还没有公布(本次试玩中我们专注于流程并没有发现)

——《双影奇境》包含奇幻和科幻两个题材,Josef私底下更喜欢哪一个?
Josef:我个人就像游戏一样,是奇幻和科幻的完美结合。根据心情的不同,对题材会有倾向。比如我自己比较兴奋激昂的时候,我更喜欢科幻的场景;我比较休闲安静的时候,就更倾向于奇幻题材。

——《双影奇境》奇幻和科幻两种完全不同的题材结合,设计灵感来源是什么?
Josef:我们的游戏没有一个特定的启发或是灵感,我们想创造的仅仅是一个更上一层楼的游戏,所以我们会涉及到一些完全不一样的玩法和设计。关于游戏机制的打造,我们会有一些非常疯狂的想法,然后就去执行,再去考虑与我们的故事是否匹配,我们就是在这样的过程中打磨游戏。此外,我们还会从一些经典的电影和游戏中选择一些元素做参考。

——《双影奇境》中有很多对于电影和游戏的致敬,这一部分是怎么被创造并加入游戏中的?
Josef:我们里面确实有很多这样的元素,主要是因为创作的过程非常有趣味,我们也希望玩家在看到时觉得有趣。同时我们会保证这些元素和故事线是匹配的,如果不匹配的话,我们会果断剔除掉。


——《双影奇境》仍然是一款双人合作动作冒险游戏,它与面前两作最大的不同是哪里?
Josef:《双影奇境》在各个方面相比于过去都是更上一层楼,包括玩法、故事、图形美术方面都会更加精湛。这次的故事会在科幻和奇幻之间来回穿插,是完全不一样的体验,希望玩家游玩的时候能够感受到我们工作室带来的这种独特体验。

——之前官方介绍过本作会有丰富的支线故事,这些内容和《双人成行》的比拼小游戏完全不一样,具体在游戏中会有多久的流程?和主线任务有什么不一样的体验吗?
Josef:这次的支线任务和以前的小游戏完全不一样,前作的小游戏非常有趣,但相比之下还是简单一些容易完成。这次的支线任务会涉及到完全不一样的世界,包括不同的玩法和机制,同时还有新的Boss出现,所以大家在游玩的时候千万不要错过,不然的话会抱有遗憾。同时这些支线任务还会帮助玩家更深刻地了解主角,所以是不容错过的。


——前作《双人成行》的故事以爱情和亲情引起无数玩家的共鸣,尤其是会有情侣玩家会组队游玩,请问新作在剧情方面有没有特别抓人的点?或者说有没有什么动力是促使玩家一直玩下去的动力?
Josef:我们会有一些很特别的点!基本上我们每款游戏都有一个关键词,《双人成行》是关于“合作”,《逃出生天》是关于“信任”,这一次的《双影奇境》是关于“友谊”。我个人认为这次的主题是非常具有吸引力的,同时也是一个强有力的故事,我希望玩家们能够喜欢它,有动力能够玩下去。

——前作《双人成行》如此成功,你们在新作中保留了哪些成功的经验?有吸取了哪些教训做出了改进?
Josef:我们从上一作中吸取到了非常多的经验,在这款游戏中的体现,无论是设计、故事、机制、玩法,我们的技术都更加精湛,相比于过去式完全另一个层级。同时我们的团队也更加成熟,前作带给我们的经验非常宝贵。

——团队在设计充满创意的关卡时遇到了哪些难点?
Josef:我们面临的挑战有很多,比如一款双人合作类的游戏,每一个关卡都要考虑到与故事线是否匹配?关卡本身是不是具有创造性和独特性?Boss的设计是否符合关卡的特点?同时我们还希望关卡中的机制足够丰富,实现有机的增长,让玩家觉得不会很乏味,这一点是很具有挑战性的。同时我们在内容上也很关注,比如故事的打磨、美术的设计。游戏中不仅是奇幻和科幻的切换,奇幻与奇幻之间同样也是不同的场景奇幻,这一部分也很有挑战。


——《双影奇境》会吸引一些新玩家加入,游戏有没有设计一些帮助技术不太好的玩家过关的地方?
Josef:我个人认为《双影奇境》并不算很有挑战,因为我同事带着他6岁的小孩一样是可以玩的,所以我觉得不算特别困难。我们的游戏会有一些帮助玩家们的提示,相比于市面上的其他游戏,本作的难度还是可以接受的。

——在《双影奇境》中,如果其中一位玩家技术特别的差,请问有没有方式更容易地过关?如果有的话,是依靠ta自身练习还是说另一位玩家可以帮助带着ta过?
Josef:我其实有一点困惑,游戏本身并不算特别难,是你们在游玩过程中感受到了难度吗?如果两个人在沙发上面对面地玩游戏,是可以通过提示互相直接帮助ta来完成的。整体来看,我个人觉得游戏还不算很难的。

——能够透露下一部作品会是什么样的题材?以后是否会一直致力于双人合作的游戏?
Josef:我们是已经在考虑对下一步作品进行创作,还处于一个非常早期的阶段。我们的工作室已经做出了全球最好玩的双人合作类游戏,未来可能也会考虑做单机游戏,但无论我们做什么游戏,都会是具有我们工作室特点的游戏。

本主题由 sir.drake 于 2025-2-19 19:07 设置为 编辑新闻加分 ,奖励积分 0 奖励种子 0

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发表于 2025-2-19 16:38  ·  四川 | 只看该作者
如果不能一个人用双手柄通关的话,那就比双人成行难

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发表于 2025-2-19 16:39  ·  天津 | 只看该作者
没人陪着一起玩
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发表于 2025-2-19 17:33  ·  四川 | 只看该作者
出了准备买一份玩,感觉设计理念不错。

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发表于 2025-2-19 18:55  ·  吉林 | 只看该作者
3月7号发售  到现在还不能预购  不会要延期吧

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发表于 2025-2-19 21:25  ·  北京 | 只看该作者
想通关,得提前跟好基友约时间了

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发表于 2025-2-20 01:18  ·  内蒙古 | 只看该作者
期待双人合作巅峰之作
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发表于 2025-2-20 03:13  ·  加拿大 | 只看该作者
这个题材我确实喜欢,科幻和奇幻的碰撞也一直互相比较和借鉴,而且资本家养员工来创造产品也讽刺了现实大公司

可惜朋友还是最大要素,啥时候出个能单人也能玩的吧,我双人成行都是好久才找到个朋友通的

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发表于 2025-2-20 03:50  ·  美国 | 只看该作者
楼上几位,赶快培养个儿子出来,就可以帮你们玩了

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发表于 2025-2-20 07:16  ·  上海 | 只看该作者
selinajay 发表于 2025-02-20 03:50
楼上几位,赶快培养个儿子出来,就可以帮你们玩了


然后儿子跟着同学玩手游去了
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