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楼主: liufeifei

[绝区零] 用新角色打了打先前的战斗,简直是天壤之别。

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发表于 2025-2-26 07:51  ·  日本 | 显示全部楼层
falcomrpd 发表于 2025-02-26 02:42
本帖最后由 falcomrpd 于 2025-2-26 03:12 编辑



我明白的你说的意思 因为深渊 跟空洞的难度 他就放在那里 基本上不太会变 人物你要是不强就没人去抽  但如果光是数值强 又会恶性膨胀 所以适当给一些操作上的便利 去适配更高难度的活动 就比如新的爬塔 所以在用这种上调过强度的角色 去打老深渊势必会感觉简单


楼主是反感绝区零战斗系统和玩法懒得深入玩的躺平党,你们讨论的前提和基础就不一样…
我是觉得他应该在主楼声明自己的游戏定位,不然每次都有人误会,算上我自己你应该是第三、四个踩坑的了
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 楼主| 发表于 2025-2-26 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
falcomrpd 发表于 2025-2-26 02:42
我明白的你说的意思 因为深渊 跟空洞的难度 他就放在那里 基本上不太会变 人物你要是不强就没人去抽  但 ...

咱们讨论的出发点就不一样,我本来之前就想说,既然 11 楼已经说了,我就不重复了。

我的本意就是在批评这个游戏战斗方面的难度设计:狭小空间内塞两个硬皮怪、霸体出招、相互遮挡、场面混乱、锁定缺陷等等,无论是日常战斗还是爬塔,都是秉承这个理念,那个战斗讨论帖当中也都说了。

然后由于这个方面已经无法更改或者是很难更改,所以解决办法就是强化后续的角色,给新角色也加入瞬移、霸体和无敌状态,这导致现在用新角色去打之前的“高难度”战斗,就会发现非常简单,也就是我这个帖子想要表达的意思。

这一点你能理解就行,我这帖子本质上就是个吐槽贴,所以不用特意回复了。

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