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[A9评测] 《如龙8 外传 夏威夷海盗》评测:拧不回来的怪诞喜剧

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 楼主| 发表于 2025-2-18 23:00  ·  北京 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《如龙8 外传 夏威夷海盗》是由系列人气角色真岛吾朗担任主角的作品,与《如龙8》本篇的指令回合制战斗不同,本作采用了即时动作战斗玩法,以真岛吾朗的视角带来了在夏威夷发生的另一段故事。本次我们提前玩到了这款作品,带来了这篇评测。

视频版:




如龙8 外传 夏威夷海盗 | 龍が如く8 Pirates in Hawaii
开发商:Ryu Ga Gotoku Studio
发行商:SEGA
首发日:2025年2月20日
所属平台:PlayStation、Xbox、PC
属性:动作、大型沙盒、任侠、海战
※本评测基于PS5版本体验进行体验


  在《如龙8》本篇中,游戏首次增加了海外地图“夏威夷”,在《如龙》系列中主要以日本为活动舞台,为系列玩家带来了不少的新鲜感。在本次外传“夏威夷海盗”中理所当然的保留了夏威夷地图的同时,还增加了几片海域以及法外狂徒齐聚的世外天堂“狂热兰蒂斯”,非常契合本次“海盗”的主题。在本作中登场的也不是常在新闻中出现的索O里海盗那种风格的海盗,不但着装打扮回归大航海时代,就连海盗船也都是那些会在历史书中出现的样式。不过这可是开始放飞胡逼的《如龙》,在船上要装激光炮还是椰子枪都看玩家想怎么搞。


  而《如龙》的世界观就是很神奇,开始游戏之后你就会很自然接受一些不太自然的事。在充满大自然的岛屿上为什么会随处出现装着铜盘子和面巾纸的手提箱,在海里捞起来的鱼为什么出水就变成刺身和炸虾了咱也不知道是哪条自然逻辑在产生作用,总之你拿上就对了。到后面咱也不问为什么蟑螂能拿来做火锅、为什么拉小提琴能召唤鲨鱼咬人,在虚拟世界中寻找真实感的人一定脑子有问题。开发组自己都这么放飞了,那我一定不是症状最重的那一个。总之这次的主题既然是海盗,那么就默认所有设定都是为其服务吧。当然也有很多确实很有味道的设计,比如在桅杆上踩着帆桁斗剑的场景,做得还是十分用心的。


  本次担任主角的真岛吾朗除了原本的狂犬战斗风格之外,还新增了一套海盗船长风格,会随着剧情进度逐渐解锁双刀、蓄能枪与钩索。原本真岛就一副疯疯癫癫的感觉,在本作中无论是扮相还是战斗风格的匹配度都非常不错,在一些过场剧情中的动作还颇有杰克·斯派罗的感觉。海盗风格的真岛有着非常灵活的机动性和广泛的攻击范围,能够投掷弯刀进行大范围攻击、撤步之后用蓄能枪攻击远处的敌人、还能够用钩索快速接近敌人的同时造成大量伤害,战斗体验带来了一定爽快感的同时没有提供视角回正功能,在使用钩索时有一丝丝的不便。


  攻击范围扩大的同时,在一部分战斗中敌人的数量也大大增加,场面比之前混乱许多。比如在击破敌方的旗舰之后所有人都会登船进行白刃战,不管之前舰队战打得怎么样,最后都是自由随性的一顿干。这时候敌我双方混在一起根本分不清谁是谁,背后还有悄摸放阴枪的,一不注意就要挨一下。不过在战斗区域内动辄七八十号人同屏的大场面中,一点不卡倒还挺值得表扬。

  因为真岛大部分时间给人的第一印象是个上蹿下跳的疯狗,所以本作和之前的ACT如龙相比,在操作起来最大的变化是将×键变更为跳跃,而以往的闪避则是R1+×。但由于奔跑也设在×键上,我个人对此既不习惯这种过于琐碎的操作,又不理解流程中那些需要跳跃躲激光或者跳起来打弱点的设计,操作起来真的十分不舒服。


  海战也是本作中新增的主要玩法,除了舰船战斗之外,还包含了从船只升级、生产武装、自定义造型等围绕海盗船设计的新玩法。在海盗横行跋扈的海域上,时不时就会被海盗们盯上,免不了一场恶战。海战的逻辑很好上手,靠直觉就能应付大部分战斗。在熟练之后也能自然而然理解加速的时机、掌握用甩尾躲避攻击的技巧。船只上会配备三种武装,一种是向前方攻击的机枪,还有两门分别设置在左舷与右舷的大炮。在游戏中收集足够的物资后,本篇中帮忙制造装备的茱莉处可以为你制造各种舰船上用的武装。除了普通的大炮以外,什么椰子枪、激光炮、大粪炮这些乱七八糟的怪东西都有,要多怪诞有多怪诞。在航行与战斗的时候随时都能切换为甲板模式,有些时候出现船上着火了、船员受伤了这些情况就需要在甲板模式下处理。此外还可以用钩索来到桅杆顶部,直接用火箭炮给敌人最后一击,有时候比开船追击更方便一些。


  前面有提到,在海盗斗技场等地击败精英船只时,真岛吾朗会与其他船员一同跳上敌船进行白刃战。战斗乱是一回事,如果一开始存在数值差的话,就算能靠技巧能打赢海战阶段,如果在白刃战阶段时船员的强度跟不上,最后往往会发展成真岛一挑三十的局面,相比海战阶段会成倍的吃力。


  除了船只本身以外,船员也会影响海盗船的强度。数值上的区别之外,将一些拥有特殊技能的船员派遣到大副或者队长的位置上时可以激活不同的特殊能力。这些船员遍布夏威夷与狂热兰蒂斯,越是特殊的角色,招募条件也越是复杂。在本次的外传中,有些在本篇中登场的角色也可以作为船员候补进行招募,对本篇的故事也是一个很有意思的补充。


  虽然外传继承了整个夏威夷地图,但有些设施原本都是围绕本篇中春日一番的特点进行设计的,直接搬到外传中就有些略显臃肿。比如大海原证书学校的考证小游戏在本篇里会提升春日的个人能力,在外传里只会提升吾朗海盗团的名声值,反而显得外传对养成要素的设计做得随意且单调。无论是真岛吾朗的养成还是海盗船的养成要素都比较单一,只需要点开列表砸钱即可。游戏中的战斗频率相对也较高,同质化的游戏体验很容易让人觉得无趣。

  我通关时的游戏时间为22小时,完成了1/3的支线任务和36%的成就目录,可供大家参考。在外传中虽然没有日本地图,但夏威夷地图的内容量非常庞大,相信能满足大部分对内容量有要求的玩家。但抛开故事本身好坏不说,剧情流程的设计非常碎,有大量为一碟醋下一锅饺子的内容。比如在本篇中作为玩家的据点存在感强烈的左轮酒吧,在外传的主线任务中出现数次前往该地点打听消息甚至喝杯牛奶;在进行海盗斗技场的资格挑战赛前被主办方劝去换一门牛逼的主炮,连卖家都帮我们介绍好了。到了地儿一看果然是个鸿门宴,然后再把敌人摁地上一顿干之后收下主炮,一看数值还不到我现在用的激光炮的三分之一,更懵了。


  从剧情上来说,故事的结构也非常零散。为了方便驱使真岛吾朗,在故事开始时真岛就失去了记忆,在一切机缘巧合之下顺水推舟。主线目标也从找回记忆、到去狂热兰蒂斯看看世面、再到去找恶魔旌旗海盗团算账、再到寻找希望号,每一个转折都强硬而唐突。外传在剧本创作上仍然奉行机会主义,与《如龙8》相比有过之而无不及。在故事中出场的角色不是角色,而是一个个舞台装置,在导演与编剧的命令下行动,去人为的制造巧合与冲突。在完成目的之后就会黯然失去光彩,一切性格特点、背景故事与人物弧光都只能短暂存在。就连真岛吾朗这个从初**始就在不断刻画的角色,在本作中的味道也被大幅稀释,在身上的厚重感消失了之后,也变成了一个普普通通的怪咖角色。


  虽然主线剧情经不起推敲,但如果不带脑子去玩的话应该也是一个看起来煞有介事、体验也轻松愉快的故事。冲着乐子和搞怪内容的话,本作充实的内容量也足够让玩家享受相当长的夏威夷之旅。外传新增的轰轰打击中心和台球小游戏也让我玩得非常开心,相信大家能在游戏中找到属于自己的快乐。

A9VG体验总结
  《如龙8》本篇除了剧情节奏和RPG养成的规划之外,是个打磨得很不错的作品。外传以海盗为主题,做了许多很适合真岛吾朗这个角色的海盗元素及玩法,但剧情与流程设计与本篇相比却再度滑坡,让人遗憾。
A9VG为《如龙8 外传 夏威夷海盗》评分(7.5/10分)详情如下

如龙8 外传 夏威夷海盗
动作游戏 动作冒险游戏
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本主题由 南無加特林菩薩 于 2025-2-18 23:00 设置为 编辑新闻加分 ,奖励积分 0 奖励种子 0

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发表于 2025-2-18 23:02  ·  上海 | 只看该作者
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发表于 2025-2-18 23:08  ·  北京 来自手机 | 只看该作者
行 等骨折了  听着还没7外好 甚至不如维新极  感觉如龙以后只能首发正传

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发表于 2025-2-18 23:09  ·  广东 | 只看该作者
试玩版诡异的光影把我劝退了
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发表于 2025-2-18 23:32  ·  北京 | 只看该作者
这作应该进XGP
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发表于 2025-2-18 23:45  ·  福建 | 只看该作者
好不好玩不知道,但这肯定是如龙最丑的封面

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看来没有惊喜
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发表于 2025-2-19 00:20  ·  广东 来自手机 | 只看该作者
我真的越来越看不懂这个游戏,你能不能不要叫如龙?横皮尔博格这个人我真的没法跟他在一个频道上欣赏一样东西,本来我觉得如龙应该是一个比较正经得来可以参杂一些夸张的表现方式我觉得是没问题的,但这系列不知道从什么时候开始已经把那种乱七八糟的东西占据了主导,既然都这样不如重开一个其他系列不行吗?

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橫P別再消費老角色了
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发表于 2025-2-19 00:47  ·  广西 来自手机 | 只看该作者
评分不行啊,淘宝退款先了,打折再买吧
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