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育碧《刺客信条:影》总监称对日本历史文化有深入研究

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 楼主| 发表于 2025-2-12 15:19  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 folgame 于 2025-2-12 15:30 编辑

近日《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒ScreenRant采访
他表示粉丝们多年来希望育碧能制作一款以日本为背景的《刺客信条》新作。
团队在《刺客信条:影》制作初期,进行了大量研究,还对历史学家和一些日本外部专家进行了咨询。



记者询问《刺客信条:影》的背景选择时。
杜蒙特表示:“在很早的时候,团队中的前几个人就是我们研究的一部分。我们为这部游戏做了大量研究,从当地的历史学家和房屋历史学家到专家,再到世界各地的人,甚至来自日本的人。”
选择安土桃山时代的故事,因为那是日本历史上一个关键时刻,为《刺客信条 影》提供了特殊的故事背景。

此外他强调:“我们试图采取“我们正在学习一切”的谦逊态度。所以这对日本来说是正确的,但对不同的环境也是如此。这是要求,所以我们试图让它尽可能好”




杜蒙特还说:“我们试图尽可能多地描绘一个可信的世界,并尊重这个世界,然后采取学习的方法,在创作过程中学习那些你早​​期不知道的东西。”






《刺客信条:影》已于1月25日正式开启预售,根据steamdb的数据,在全球畅销榜上排名203位,愿望单排在70位,仅有18,595人。
目前离正式发售只有5周时间,这样的预售销量,育碧恐重蹈《星球大战:亡命之徒》和《阿凡达》的覆辙

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