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楼主: xieyi123

[闲聊] 哪吒2的影响……

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目若朗星

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发表于 2025-2-16 13:18  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
楼下是guy 发表于 2025-2-16 01:00
你们的生活精彩些我就打游戏、打游戏、打游戏已经麻木到任务式的打游戏了,
打了觉得很腻 ...


那么下面列出的原因你中了几条?

你这种现象可能由多种心理和行为因素共同作用导致:

习惯与依赖:游戏已成为日常 习惯,即使不再带来乐趣,玩家仍会机械性地继续,因为打破习惯需要额外的意志力。

沉没成本效应:玩家在游戏中投入了大量时间、金钱或精力,停止游戏会让他们感到之前的投入被浪费,因此继续玩下去以避免这种心理不适。

成就与目标驱动:许多游戏设有任务和成就系统,玩家可能为了完成这些目标而继续,即使游戏本身已不再有趣。

社交压力:如果游戏涉及社交互动,玩家可能因为朋友或团队的压力而继续,担心退出会影响关系或团队表现。

逃避现实:游戏可能成为逃避现实压力或负面情绪的手段,即使不再有趣,玩家仍依赖它来暂时回避现实问题。

多巴胺依赖:游戏设计常利用奖励机制刺激多巴胺分泌,玩家可能对这种快感产生依赖,即使游戏本身已不再吸引他们。

缺乏替代活动:如果玩家没有其他更有趣的活动或爱好,可能会继续玩下去,尽管已经感到厌倦。

自我认同:游戏可能成为玩家自我认同的一部分,停止游戏会让他们感到失去了某种身份或归属感。

要改变这种行为,玩家可以尝试寻找新的兴趣、设定游戏时间限制,或寻求专业帮助来调整依赖行为。

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发表于 2025-2-16 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-2-16 13:23 编辑

看这个帖子真有意思

票房都100多亿了,马上跻身全球影视前10,光线传媒市值暴涨800亿,主创团队依然保持创作者的心态。

还在这里讨论是不是自嗨,嗨了怎么了。美国也拍美国队长4,也割韭菜。文化自信,就是说给你们听的。

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发表于 2025-2-16 13:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2025-2-15 21:25
我不是很懂自己明明认可作品,就因为看到有其他人捧得高、赞得多、2刷3刷等等的这些场外因素,导致自己对作 ...

因为这种人的立场是非常容易动摇的,而且喜欢左右横跳,一天一个想法

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发表于 2025-2-16 16:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-02-16 13:18


那么下面列出的原因你中了几条?

你这种现象可能由多种心理和行为因素共同作用导致:

习惯与依赖:游戏已成为日常 习惯,即使不再带来乐趣,玩家仍会机械性地继续,因为打破习惯需要额外的意志力。

沉没成本效应:玩家在游戏中投入了大量时间、金钱或精力,停止游戏会让他们感到之前的投入被浪费,因此继续玩下去以避免这种心理不适。

成就与目标驱动:许多游戏设有任务和成就系统,玩家可能为了完成这些目标而继续,即使游戏本身已不再有趣。

社交压力:如果游戏涉及社交互动,玩家可能因为朋友或团队的压力而继续,担心退出会影响关系或团队表现。

逃避现实:游戏可能成为逃避现实压力或负面情绪的手段,即使不再有趣,玩家仍依赖它来暂时回避现实问题。

多巴胺依赖:游戏设计常利用奖励机制刺激多巴胺分泌,玩家可能对这种快感产生依赖,即使游戏本身已不再吸引他们。

缺乏替代活动:如果玩家没有其他更有趣的活动或爱好,可能会继续玩下去,尽管已经感到厌倦。

自我认同:游戏可能成为玩家自我认同的一部分,停止游戏会让他们感到失去了某种身份或归属感。

要改变这种行为,玩家可以尝试寻找新的兴趣、设定游戏时间限制,或寻求专业帮助来调整依赖行为。


前两条肯定是我了
沉默成本更是体现在我想试试PC平台,但近29年的PS习惯和回忆,很难踏出那一步。有些游戏不出PS版就死等PS版……
“在PS以外平台通关一款游戏”至今未完成……
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-2-16 18:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
哪吒二行不行 在国内对比美队4 就可以了。多说几句,世界大势已经变了,春江水暖,别把自己当回事儿。

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发表于 2025-2-16 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2025-02-16 11:44


但5000+小时还是太夸张了,而且还只是一款游戏


这没啥,很多玩原的基本每年1000+小时起步!我没他玩那么多,3年原神也2000+小时了!不同的是我时间太少基本没时间玩非米家游戏了!
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-2-16 20:47  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
所以,楼主想表达什么……

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发表于 2025-2-17 10:38  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 右舷弹幕太厚 于 2025-2-17 10:47 编辑
柳中知梦 发表于 2025-2-14 15:47
特效就是用硬件换时间。
国内外特效是没有差距,只是看投资方想不想花钱。
封神2的特效还还国外顶级团队 ...


特效确实有差距,差距还不小。封神2属于热脸贴冷屁股,找国外团队外包结果人家用二三线程度敷衍,乌尔善就应该像饺子那样找全国内团队,即使效果不理想也不会像现在这样当小丑。

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发表于 2025-2-17 10:46  ·  河北 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-2-14 15:59
哪吒2到底行不行,届时看海外票房的统计数据就知道了,目前主要靠国人自嗨堆出来的票房终归难以服众。

...

你说的根本不可能实现,欧美能给咱们文化输出这么成功是因为国力碾压,咱们体系和价值观和西方完全不一样又没有形成碾压优势,就是文化产品做再好也不会产生欧美对咱们输出的效果,这还没说多少年的成见。咱们现在应该是内部消化,搞自己的内循环,能对外输出最好不能也没什么,有不陪西方玩的底气。这次哪吒2和黑猴成功就是增强信心,另起炉灶的信心。

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发表于 2025-2-17 11:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
右舷弹幕太厚 发表于 2025-2-17 10:38
特效确实有差距,差距还不小。封神2属于热脸贴冷屁股,找国外团队外包结果人家用二三线程度敷衍,乌尔善 ...

差距的是经验。
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