[业界] Insomniac Games曾计划开发《抵抗4》 但因各项原因被否决 只看楼主

索尼旗下工作室Insomniac Games的创始人兼CEO泰德·普莱斯在上个月宣布自己将在2025年3月末退休,离开Insomniac Games。最近,在与y**频道Kinda Funny Games连线对谈时,被问及在职业生涯中是否存在他很喜欢但是未能开发的游戏时,普莱斯的答案是《抵抗4》。

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《抵抗》系列初代由Insomniac Games开发,于2006年在PS3平台推出,主系列最后的作品为2011年推出的《抵抗3》。普莱斯表示团队就《抵抗4》这个项目提出了一个非常棒的构想,但是因为时机和市场机会不对所以没能实现。在《抵抗》系列这个充满魅力的架空历史背景下,开发团队对于扩展的故事、补充奇美拉的起源和目标有着强烈的热情。

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普莱斯表示就个人而言他非常喜欢这个系列,而且这些经历教会了他们在困难的情况下如何提升自己。

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当年确实不太行,我也不看好
一代敌人的子弹是肉眼可见的速度飞过来,这点觉得有点不适应。后面2和3都觉得挺好。
在个人心目中基本上光环,抵抗,杀戮地带也勉强可以并齐外星FPS前三了。世界观和剧情都挺好。
抵抗系列和杀戮地带系列我都不喜欢,
抵抗需要重做,棒鸡收购了可以让他开发
引用: 浮生乱比比 发表于 2025-02-08 10:56
抵抗系列和杀戮地带系列我都不喜欢,


我玩着两部作品也有一种莫名说不上来的不舒服,手感也没有光环跟战争机器玩的好虽然都打通关了。
没开发不是坏事,强行狗尾续貂不好
现代地球人VS远古地球人奇美拉
3代剧情从中间开始莫名其妙,结尾也让人一头雾水,然后游戏卖了不到200万份
cao 2都没白金成 游戏倒是挺好玩的。
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