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[图片视频] 怪物猎人荒野,测试工具评测

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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 楼主| 发表于 2025-2-6 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
应该说,本作的优化在经历了第一次网络公开测试后,到现在也并没有比龙信2好多少。至少在这个测试工具中表现的是这样。4090居然在非光追,DLAA下可能掉下60帧。

除了光追外,特效全部拉最高。贴图最高是另外的一套材质。其他等级共用一套材质,只是压缩比不同。游戏会自动读取DLSS动态链接库的版本,然后显示在设置中,这里我替换了最新的310.2.1。系统也识别出来了。以下的所有测试结果都是在最新的T模型下进行的。


4K+DLSS质量+无光追


4K+DLAA+无光追


4K+DLSS质量+帧生成+无光追


4K+DLAA+帧生成+无光追


4K+DLSS质量+光追高


4K+DLSS质量+帧生成+光追高


本作的测试分数所统计的帧,是游戏渲染的原始帧,也就是说即使你打开了帧生成,也不是按照最后的实际帧来统计分数。所以会出现打开了帧生成分数却反而低了的情况。

从测试分数可以看出,DLAA相对于DLSS质量所损失的性能,几乎等同于在DLSS质量下开启帧生成后原始帧的性能损失(差不多是22%)。而在DLAA下继续打开帧生成,也差不多损失了19%的性能。也就是说,总体来看,帧生成需要消耗20%左右的原始帧性能来完成x2倍的帧生成功能。

本作光线追踪只有光追反射。所以相对来说性能消耗不是特别夸张。在光追质量最高,DLSS质量模式下,相比关闭光追只有8%的帧数差距。

如果换用旧的CNN模型。4K+DLSS质量+光追最高+特效最高的平均帧数是85.51。相比T模型大概提升了0.6%的帧数。在这个基础上打开帧生成,最后的测试成绩相比T模型提升了1%。



本作的帧生成功能在最新的T模型下表现相当优秀。在快速移动和视角转变下也几乎看不到明显的破损画面和UI问题。而在CNN模型下,DLSS帧生成的表现也很不错,并不比T模型下差。应该说本作的帧生成就是做的不错(以下截图均在帧生成下截取)











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