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怪物猎人荒野,测试工具评测

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2025-2-6 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
应该说,本作的优化在经历了第一次网络公开测试后,到现在也并没有比龙信2好多少。至少在这个测试工具中表现的是这样。4090居然在非光追,DLAA下可能掉下60帧。

除了光追外,特效全部拉最高。贴图最高是另外的一套材质。其他等级共用一套材质,只是压缩比不同。游戏会自动读取DLSS动态链接库的版本,然后显示在设置中,这里我替换了最新的310.2.1。系统也识别出来了。以下的所有测试结果都是在最新的T模型下进行的。


4K+DLSS质量+无光追


4K+DLAA+无光追


4K+DLSS质量+帧生成+无光追


4K+DLAA+帧生成+无光追


4K+DLSS质量+光追高


4K+DLSS质量+帧生成+光追高


本作的测试分数所统计的帧,是游戏渲染的原始帧,也就是说即使你打开了帧生成,也不是按照最后的实际帧来统计分数。所以会出现打开了帧生成分数却反而低了的情况。

从测试分数可以看出,DLAA相对于DLSS质量所损失的性能,几乎等同于在DLSS质量下开启帧生成后原始帧的性能损失(差不多是22%)。而在DLAA下继续打开帧生成,也差不多损失了19%的性能。也就是说,总体来看,帧生成需要消耗20%左右的原始帧性能来完成x2倍的帧生成功能。

本作光线追踪只有光追反射。所以相对来说性能消耗不是特别夸张。在光追质量最高,DLSS质量模式下,相比关闭光追只有8%的帧数差距。

如果换用旧的CNN模型。4K+DLSS质量+光追最高+特效最高的平均帧数是85.51。相比T模型大概提升了0.6%的帧数。在这个基础上打开帧生成,最后的测试成绩相比T模型提升了1%。



本作的帧生成功能在最新的T模型下表现相当优秀。在快速移动和视角转变下也几乎看不到明显的破损画面和UI问题。而在CNN模型下,DLSS帧生成的表现也很不错,并不比T模型下差。应该说本作的帧生成就是做的不错(以下截图均在帧生成下截取)











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发表于 2025-2-6 02:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我好奇这次测试工具如果出高分,是不是就意味着不会出现爆显存的折纸现象?

屠龙者

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 楼主| 发表于 2025-2-6 04:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-2-6 02:27
我好奇这次测试工具如果出高分,是不是就意味着不会出现爆显存的折纸现象? ...

4090全最高,贴图最高,打开光追。占用8000MB以内。也就是说按道理12G就能搞定最高特效。事实也是如此,推荐4070Ti。

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发表于 2025-2-6 07:44  ·  北京 | 显示全部楼层
4K 最高+DLSS质量+光追高,超频过的 5080。

眼镜娘好好看……

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 楼主| 发表于 2025-2-6 08:09  ·  上海 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2025-2-6 07:44
4K 最高+DLSS质量+光追高,超频过的 5080。

眼镜娘好好看……

听说是5080挺能超的。你买到5080了?

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发表于 2025-2-6 09:04  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2025-2-6 07:44
4K 最高+DLSS质量+光追高,超频过的 5080。

眼镜娘好好看……

5080这么牛的?

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发表于 2025-2-6 09:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 BYPASS 于 2025-2-6 09:33 编辑
zctang305 发表于 2025-2-6 08:09
听说是5080挺能超的。你买到5080了?


好基友买的溢价卡,假期还没回来,让我帮他先测测有没有问题。

这代双槽 80 卡真的好薄,从之前 4090D 的板砖过来突然还有点不习惯。

温度比我担心的要好一些,室温 25 左右,超频之后全程没上过 70 摄氏度。

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发表于 2025-2-6 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层

要超频才行,而且显存 16G 在有些游戏还是不太够,昨天测蜘蛛侠 2 直接爆显存了…

屠龙者

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 楼主| 发表于 2025-2-6 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2025-2-6 09:20
好基友买的溢价卡,假期还没回来,让我帮他先测测有没有问题。

这代双槽 80 卡真的好薄,从之前 4090D  ...

5080温度肯定不会高啊,TDP才多大,规模就只有5090的一半都没有。散热肯定是冗余的。

屠龙者

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 楼主| 发表于 2025-2-6 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层

要超的。不过听下来5080普遍都比较好超的。
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