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楼主: kongxu9001

怪物猎人荒野PS5PRO增强功能公布

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发表于 2025-2-5 21:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我就等着看pro和原版性能模式有啥区别,没区别就不用买pro了

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发表于 2025-2-5 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
希望老卡优化优化让我的老PS5能战好吧,不然真得卖了。

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发表于 2025-2-5 22:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Zangetsx 发表于 2025-2-5 21:53
我就等着看pro和原版性能模式有啥区别,没区别就不用买pro了

区别就是pro有pssr可以变4k60帧,画面清晰,你老版 ps5画面肯定是糊的,而且不一定稳60

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发表于 2025-2-5 22:42  ·  香港 | 显示全部楼层
wyy 发表于 2025-2-5 11:37
有人用1060显卡跑了测试,画面糊的没法玩,分辨率是1080,但材质阴影那些都是低才能达到60。画面不是只看 ...

当时在1080p下玩巫师3 gta5等等都是爽玩,现在mhw也就是材质质量和光线稍好了一点,反而是映衬出现在厂商根本不去优化硬吃硬件性能,画面观感比起当年又有多大提升?这么多年硬件的提升很多就是纸面上的大数字

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发表于 2025-2-5 22:49  ·  美国 | 显示全部楼层
pro都这样岂不是说明原版ps5玩起来还是上次试玩那坨?!

屠龙者

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发表于 2025-2-5 23:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
对Pro只能30帧有意见的,我只能说你们不懂荒野的含金量!

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发表于 2025-2-5 23:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
还是看最终效果 ps5和pro能不能一直维持在1080p 还有掉帧问题 ps5是1080pfsr1.0超分的 pro是pssr  但在ing那女的说这次ps5普通版优化的比之前好 画面表现力也不错

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发表于 2025-2-5 23:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2025-02-05 20:49


这个叫xinyufan的ID,只要每个帖子里有黑pro的地方,肯定会看到他的身影,而且说的东西都极度低能,怀疑有偏执型问题,你是不是怕自己不够出名,好,以后我只要看到你我都帮你宣传一下


早看出来了,这人所有消息一律无视
发自A9VG iPhone客户端

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-2-6 02:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2025-2-6 11:30 编辑

按照PC版测试工具,用4090测下来的结果。我来给你们分析一波5PRO的这个分辨率,帧数表现到底是什么水平。
因为DLSS,XeSS,FSR在本作中是不存在PS5PRO中的3072 x 1728(80%)这个PSSR超分基础分辨率。所以用手动调整分辨率比率来代替。而这样和使用超分辨率技术的帧数差距大概在13%左右(超分下会有性能损耗)。而平衡模式的2496 x 1404(65%)接近DLSS质量模式。

首先,我们要先确认5PRO会是什么等级的光追呢?PC版一共有低中高三个档次。在PC版中,除了光追外的特效全部最高,4K+65%分辨率下,低光追是98.83帧,中光追是98.25帧。差距6‰,几乎可以忽略不计。高光追没有测试,但我想区别也不会太大,顶多拉大到1%。考虑到5PRO的光追单元有进步,所以我就按照4090的这个光追等级差距来套用在5PRO上,所以我觉得5PRO使用高等级光追也完全没问题。

其次,我们还得看看5PRO在除了光追外的其他特效上应该是什么等级。本人在4K+80%分辨率下,分别对比全最高和除材质质量,材质过滤外使用次一级的设置。得到的帧数是85.89和88.93,差距3.5%。也就是说,即使在60帧下,也就相差了2帧。我觉得这个差距也可以忽略不计。所以5PRO我认为应该使用了等同PC版全最高的画质设定。

1。在分辨率优先模式下,5PRO按照1728P+30帧+光追来运行。
在这个情况下,PC版的运行结果是85.9帧,下调13%的超分性能损失,也就是75帧左右,给5PRO大概2~3帧的冗余。4090在分辨率优先模式下大概是5PRO的2.27倍。

2。在平衡模式下,5PRO按照1404P+40帧+光追来运行。
在这个情况下,PC版的运行结果是99帧,下调13%超分损失,86帧。这个结果和直接使用4K+DLSS平衡模式的测试结果(85帧)几乎一致。可见13%的换算比例是准确的。这时4090相比5PRO大概是2倍。

3。在帧率优先模式下,5PRO按照1080P+60帧+无光追运行。
在这个设定下,PC版直接按照DLSS性能模式的运行结果是105帧。相比5PRO大概是1.7倍。

4。PC版的帧数模式和平衡模式相差20%左右的帧数(相对帧数模式而言)。换算到5PRO,也就是说如果帧数模式可以跑在相对稳定的60帧,那么平衡模式的确最高帧率不会超过48帧。capcom定在40帧运行合情合理。

5。按照目前市面上的显卡,在相同驱动下。1440P下有4090的50%性能的显卡,大概是4070。但是在4K下,4090相比5PRO的性能倍率提升到了2.2倍以上。在这个水平上,暂时找不到对应很精确的PC显卡。因为4060Ti要低于5PRO的性能(差了20%),但4070在4K下的表现又好于5PRO(高了17%)。可见带宽,光追的差距还是有体现在高分辨率下两者差距的。

6。官方给出的PC版配置要求中。在1440P下,高设置,使用帧生成达到60帧的显卡要求是4060Ti。已知帧生成损失20%帧率,也就是说4060Ti在1440P下原生可以跑出40帧。而光追开关的差距在8%以内。那么4060Ti大概可以运行在37帧的水平上,显然低于5PRO的表现。而在极高下,4070Ti的DLSS质量和帧生成的性能抵消,所以4070Ti可以在4K+DLSS质量模式下达成60帧,而考虑光追后,最后4070Ti应该可以在4K+DLSS性能模式+光追下跑出70帧以上。

综上所述。按照目前官方给出的5PRO的分辨率模式,帧数参考。再根据PC版运行情况的分析,结合显卡的性能天梯。和5PRO相对应的PC显卡中,相对接近的是RTX4070。

屠龙者

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发表于 2025-2-6 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-2-6 02:37
按照PC版测试工具,用4090测下来的结果。我来给你们分析一波5PRO的这个分辨率,帧数表现到底是什么水平。
...

补充一下,PS5原版的画质和帧数模式分辨率和5PRO一致,但是换用了FSR1。而且没有光追。
相比PSSR,FSR1这类和普通TAA降分辨率比例几乎是同等性能开销,并不会额外占用GPU资源。
所以对比PS5的话。类比画质模式,4090可以跑到94帧左右。那么相比PS5大概是3倍差距。这已经算是很优秀的主机优化了。因为通常情况4090都是领先画质模式下的PS5至少3.2倍以上的帧数。
类比帧数模式,4090可以跑到135帧左右。那么相比PS5大概是2.1倍。也算是不错的主机优化水准。
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