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[闲聊] 以前的游戏补丁才是真补丁。。

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 楼主| 发表于 2025-2-2 22:40  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 游戏者 于 2025-2-4 23:15 编辑

现在的补丁比游戏本体还大

征服者

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2025-2-2 23:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前是考虑了网络带宽的因素,所以是真补丁,
现在很多为了兼容性问题,直接都是完整包,
就像手机app更新的时候又有几个是真的补丁呢,
说白了就和现在的游戏优化一泡污全靠硬件一样的道理,
就是把原来厂商的成本转嫁到用户身上了

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目若朗星

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发表于 2025-2-2 23:36  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
shmcjch 发表于 2025-2-2 23:11
以前是考虑了网络带宽的因素,所以是真补丁,
现在很多为了兼容性问题,直接都是完整包,
就像手机app更新 ...

都形成思维定势了,安卓应用的所谓更新就是全新覆盖安装。甭说打补丁了,估计绝大多数的安卓手机用户连XAPK都没接触过,这个按照原理倒是多少能和打补丁沾点边。

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小事烧纸,大事招魂

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发表于 2025-2-2 23:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-2-2 23:36
都形成思维定势了,安卓应用的所谓更新就是全新覆盖安装。甭说打补丁了,估计绝大多数的安卓手机用户连XA ...

其实谷歌商店上的第一方应用还是有补丁形式的,
其它的就很少了,当然国产app基本就没有补丁

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发表于 2025-2-3 11:07  ·  西藏 | 显示全部楼层
PS3的界面,好怀念啊

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发表于 2025-2-4 17:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前ps3时代之前都是出厂前debug修到基本完美后才压盘的 基本是用不上啥补丁的 能有的都算秘籍了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-2-6 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在的游戏很多都不能及时完成测试,只能发售后让玩家当测试员
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