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[闲聊] 哪吒2我的遗憾:为什么智斗类战斗动画这么少稀缺

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 楼主| 发表于 2025-2-1 21:51  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪吒整体制作确实不错。不逊于迪士尼经典了

剧情反转、煽情段落、情感宣泄爆发、大场面对轰,统统都不错



但唯独战斗和主角塑造我很不喜欢,不过瘾

主角几乎全程都是无脑爆杆(故意搞笑桥段除外)

打不过了,剧情沙下亲友,一怒变身,继续一波带走boss

我不喜欢这样的战斗模式,没一点智斗层面的爽感

这有点像超级赛亚人。但鸟叔在超赛1前做了足够多的传说铺垫

且孙悟空每回合战斗也都是倾尽全力,甚至要做出牺牲来换取短时间内的优势

与弗利萨的战斗也是空战陆战、各种招式系数用尽依然无可奈何

最终亲友死点燃了积蓄已久的情感爆炸

但哪吒不管哪一部 ,赢得都很“轻松”

战斗层面没有反转,主创把精力都用在了剧情设置上,战斗就是堆特效和大场面

我个人不喜欢



另外鸟叔很擅长刻画配角在战斗后期的人物弧光

比如弥次郎兵卫砍断贝吉塔尾巴

比如小林悟饭用尽最后一口气给元气弹争取时间

比如贝吉塔在最后沙鲁vs悟饭时放冲击波

比如撒旦在最后背起贝吉塔

。。。。。。

然而哪吒并没有,我本来还期待胖师傅能起到这种作用呢



最后,像哪吒这种主角无敌几乎不用成长的,其实更容易塑造反派

比如一拳超人 圣子到

但哪吒又是偏大男主。两部下来我觉得刻画最好的是

申公豹
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发表于 2025-2-1 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
哪吒的主角不就是申公豹嘛,能打能智,重信重义,交出来的徒弟更加三观正。低级手段也黑化不了他

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生命在于祖安

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发表于 2025-2-2 04:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2025-2-2 05:38 编辑

很简单,因为智斗类很难处理一个问题: 所谓的弱点为什么别人看不到就主角能看到,为什么别人想不到只有主角能想到?然后又会归因到血统论或者是系统论。那不如直截了当写血统论或者系统论

还有一些别的内容,比如智斗类要涉及别的方面的技巧,比如说推理技巧,但有的作者这方面属于死穴,所幸别写出来贻笑大方更好

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发表于 2025-2-2 09:19  ·  美国 | 显示全部楼层
智斗最大的问题就是难描绘,给人感觉实际是降智+开挂。

比如蝙蝠侠一些开挂的。

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发表于 2025-2-2 09:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
是吧,聪明的一休独一份。。。。

最搞笑的还是如龙,发生什么事情只要扁一顿就解决了。。

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生命在于祖安

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发表于 2025-2-2 10:00  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2025-2-2 09:45
是吧,聪明的一休独一份。。。。

最搞笑的还是如龙,发生什么事情只要扁一顿就解决了。。 ...

一休不涉及战斗问题

终结者

老油条

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发表于 2025-2-2 10:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
智斗需要足够的篇幅铺垫,吃力不讨好,很多观众会嫌墨迹

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发表于 2025-2-2 10:22  ·  美国 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2025-2-2 10:15
智斗需要足够的篇幅铺垫,吃力不讨好,很多观众会嫌墨迹

大部分智斗除了降智和开挂,就是打信息差。

我觉得智斗最重要的其实不是什么复杂设计,而是对于对手性格弱点的了解和利用。

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 楼主| 发表于 2025-2-2 10:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
哪吒两部下来就一个特征

易怒,一点就爆

真到社会上 非常容易受骗 被人当刀
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 楼主| 发表于 2025-2-2 10:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
呆呆兽1 发表于 2025-02-02 10:22


大部分智斗除了降智和开挂,就是打信息差。

我觉得智斗最重要的其实不是什么复杂设计,而是对于对手性格弱点的了解和利用。


差不多

我觉得智斗核心其实是 以弱胜强 以少胜多 带来的精神层面爽快

在有信息差的情况下 通过分析 反败为胜

印象中鹿丸vs飞段前期就挺好。

跟随主角视角,一步步测试、分析出对手的弱点


龙珠一些轻智斗我特喜欢

既不喧宾夺主热血打斗,又能当作精彩的调味剂

比如短笛前中期的操作 有勇有智

电影里好像叫做 领先观众
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