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[闲聊] 哪吒2我的遗憾:为什么智斗类战斗动画这么少稀缺

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 楼主| 发表于 2025-2-1 21:51  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪吒整体制作确实不错。不逊于迪士尼经典了

剧情反转、煽情段落、情感宣泄爆发、大场面对轰,统统都不错



但唯独战斗和主角塑造我很不喜欢,不过瘾

主角几乎全程都是无脑爆杆(故意搞笑桥段除外)

打不过了,剧情沙下亲友,一怒变身,继续一波带走boss

我不喜欢这样的战斗模式,没一点智斗层面的爽感

这有点像超级赛亚人。但鸟叔在超赛1前做了足够多的传说铺垫

且孙悟空每回合战斗也都是倾尽全力,甚至要做出牺牲来换取短时间内的优势

与弗利萨的战斗也是空战陆战、各种招式系数用尽依然无可奈何

最终亲友死点燃了积蓄已久的情感爆炸

但哪吒不管哪一部 ,赢得都很“轻松”

战斗层面没有反转,主创把精力都用在了剧情设置上,战斗就是堆特效和大场面

我个人不喜欢



另外鸟叔很擅长刻画配角在战斗后期的人物弧光

比如弥次郎兵卫砍断贝吉塔尾巴

比如小林悟饭用尽最后一口气给元气弹争取时间

比如贝吉塔在最后沙鲁vs悟饭时放冲击波

比如撒旦在最后背起贝吉塔

。。。。。。

然而哪吒并没有,我本来还期待胖师傅能起到这种作用呢



最后,像哪吒这种主角无敌几乎不用成长的,其实更容易塑造反派

比如一拳超人 圣子到

但哪吒又是偏大男主。两部下来我觉得刻画最好的是

申公豹
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