引用: 群众*** 发表于 2025-1-31 10:25 RE引擎根本支撑不起开放世界大地图的玩法,优化也是灾难性的,想想也好笑,当初都夸RE引擎神优化神表现来着 ...
引用: beta_child 发表于 2025-1-31 12:38 生化4重制和鬼泣5(春节正在玩),植被都是纸片 RE强悍的是室内场景和道具精致度,室外自然场景撑 ...
引用: windb 发表于 2025-1-31 11:43 除了极个别游戏,其他游戏包括影视,土灰黄都是省钱+技术力不自信的表现。牛人都去做雨林宫殿大都市 ...
引用: wudizhikun 发表于 2025-1-31 15:25 怪猎荒野那个德行,主要是那个开发组第一次用re,完全不熟悉开发工具并且刚愎自负导致的,不是引擎的锅。 ...
引用: wudizhikun 发表于 2025-01-31 15:33 低饱和度是一种审美倾向,说为了省钱是不对的。
引用: windb 发表于 2025-01-31 21:55 我说具体点就是沙漠废墟荒野,跟审美关系不大,就是省钱。
引用: 20分钟的人生 发表于 2025-01-31 22:05 神海3沙漠也是省钱啊
验证问答: 输入下面问题的答案88 + 10 = ?