怎么感觉怪物猎人荒野画面还不如世界呢? 只看楼主

引用: 群众*** 发表于 2025-1-31 10:25
RE引擎根本支撑不起开放世界大地图的玩法,优化也是灾难性的,想想也好笑,当初都夸RE引擎神优化神表现来着 ...

怪猎荒野那个德行,主要是那个开发组第一次用re,完全不熟悉开发工具并且刚愎自负导致的,不是引擎的锅。

这一点在荒野demo代码解包的时候就被发现了。https://tieba.luryl.com/p/9282291694?pn=1
引用: beta_child 发表于 2025-1-31 12:38
生化4重制和鬼泣5(春节正在玩),植被都是纸片

RE强悍的是室内场景和道具精致度,室外自然场景撑 ...

        看21楼
引用: windb 发表于 2025-1-31 11:43
除了极个别游戏,其他游戏包括影视,土灰黄都是省钱+技术力不自信的表现。牛人都去做雨林宫殿大都市 ...

低饱和度是一种审美倾向,说为了省钱是不对的。
引用: wudizhikun 发表于 2025-1-31 15:25
怪猎荒野那个德行,主要是那个开发组第一次用re,完全不熟悉开发工具并且刚愎自负导致的,不是引擎的锅。 ...

感谢科普,涨姿势了,还是对这作最终的表现担忧
引用: wudizhikun 发表于 2025-01-31 15:33


低饱和度是一种审美倾向,说为了省钱是不对的。


确实,荒野的光影总有种滤镜感,一点不真实
  • 26楼 windb
  • 2025-1-31 21:55
引用: wudizhikun 发表于 2025-01-31 15:33


低饱和度是一种审美倾向,说为了省钱是不对的。


我说具体点就是沙漠废墟荒野,跟审美关系不大,就是省钱。
引用: windb 发表于 2025-01-31 21:55


我说具体点就是沙漠废墟荒野,跟审美关系不大,就是省钱。


神海3沙漠也是省钱啊
  • 28楼 windb
  • 2025-1-31 23:59
引用: 20分钟的人生 发表于 2025-01-31 22:05


神海3沙漠也是省钱啊


神海3就那一段,不像有的游戏通篇都是。
在我眼里感觉半斤八两,都是法环的水平
和龙之信条2一个毛病,画面都不精细,看着糊糊的感觉。
1234下一页