《露娜 高清收藏集》(官方译名:银河之星 Remastered Collection)在台北电玩展2025举办了舞台活动,负责本作中文化和发行工作的云豹娱乐特别邀请到了《露娜 银河之星物语》饰演露娜的声优 冰上恭子 女士、《露娜2 永恒之蓝》饰演露西雅的声优 横山智佐 女士、以及《露娜 高清收藏集》的制作人 Matthias Pergams 先生来到了现场和玩家们交流。 在舞台活动里,冰上恭子表示最初在首发的Mega-CD版之中,露娜是由井上喜久子配音的,而她则是在后来的SS版开始接手这位角色的配音工作,当时刚出道不久的她在担任游戏主角的配音工作时很紧张,而录音时则只有她一个人录制,只能借由配音导演的描述来想象其他角色的语气和性格,对于她来说是一段难忘的经历。 横山智佐则表示露西雅这位角色的性格和她本人基本上是完全不同的,在配音时要注意降低音量来贴合露西雅的性格是一件很有挑战的事。她还透露在当初配音这款游戏之前,她和绿川光刚合作配音了《高达W》,而《高达W》的主角名字是希洛,在这款游戏里绿川光配音的男主角也是叫这个名字,真的是非常偶然又有趣的巧合。 在舞台活动之后,A9VG在台北电玩展现场采访了几位声优和制作人,请他们分享了更多关于配音的感受,以及请制作人介绍了本次高清复刻版的特点和设计理念,以下是访谈详情。 【制作人相关问答】 ——首先想请您分享参与《露娜 高清收藏集》制作的感想。对您来说《露娜》是一款怎样的作品? Matthias:很荣幸能够以制作人的身份来参与这款经典合集的开发工作,除了担任制作人之外,我还有担任类似项目经理的角色,会负责一些和传统制作人不太经常做的工作。因为我本人是一个常玩RPG游戏的玩家,很荣幸这次能参与到这个RPG先驱系列的开发中,我很看重游戏角色们之间的交流和关系,这也是《露娜》系列做得好的部分,这次的开发工作让我获得了很多新的体会。 ——为什么会选择以PlayStation版作为基础而不是其它版本为基础去复刻呢? Matthias:在当初的PS版推出之后还有出过PSP版之类,但当我们决定开始复刻这款游戏的时候,我们在想“当提到《露娜》系列的时候首先会想到哪一款?哪个平台的版本是我们觉得最经典的版本?”这样的问题时,最终决定了要以普及率最高的PlayStation版为基础来开发,我们觉得要把最多的回忆带给玩家的话,选择这个版本应该是最好的答案。 ——为什么会选在这个时间点复刻这两款游戏?正式版游戏中如果我先打通了1代,那么在2**始的时候会不会有一些继承要素? Matthias:其实我们GungHo公司内一直有想要做这件事的声音,但一直在等待合适的时机。由于最近几年《格兰蒂亚》的HD复刻版取得了比较不错的成绩,也让我们觉得现在是适合做这件事的时候了。 这次我们希望能原汁原味重现经典作品的游戏内容,所以不会有继承要素。玩家可以任选一款作品开始玩,玩没玩过另一作都不会对游戏内容产生有利或不利的影响,因为原版游戏就是这样的设定。 ——在如今这个有着很多RPG游戏的时代,您觉得本作最能吸引到玩家的要素是什么? Matthias:我本人会有一些粉丝滤镜的成分。这个系列我大概玩了几百个小时,我可以很有自信地说,就算是我今天再回去玩这款作品,也是会觉得这个系列是很有趣的,首先是因为游戏性方面很有趣,从当年到现在来看都是有趣的;其次是音乐方面非常棒,不论是今天来到现场的两位声优老师演唱的乐曲,还是游戏的其它配乐都有着非常出色的表现;第三点我觉得最精彩的部分是游戏的剧情,虽然是王道剧情,但有非常多的戏剧性部分,探讨的也是人类如何面对命运的方式,这个主题哪怕是在现如今这个时代也不会让玩家们觉得无趣。 ——如果这次的游戏有着很不错的销售成绩的话,未来《露娜》系列的发展有什么是可以期待吗? Matthias:我以一个粉丝的身份当然是很希望这个系列能够有下一步的发展。但是身为制作人必须要兼顾商业上的考量,所以没有办法很具体地说如果这次的经典合集卖了多少套的话这个系列就会有下一部。我们希望首先能够达成的目标就是让这次的作品有良好的销售成绩。 【声优相关问答】
——在得知自己的作品时隔30年后会进行复刻的时候,二位有什么感想? 横山:在30年前去演绎这个角色的时候我本身不是特别有把握,在30年后重新听到自己声音的作品重现的话其实是有一点害羞的,但同时我也非常的开心,因为能够让新世代的玩家有办法接触到这一款我心中的经典作品。 冰上:我的心情也差不多,当年这部作品是我青涩时期的作品,现在听会有一些害羞的感觉。其实最初听到这个消息的时候我以为是完全重制版,心想我的声音终于要随着完全重制而被替换掉了(笑),后来才知道是复刻版。当然能在这次的合集中有登场机会是一件很开心的事,而且对露娜这个角色的一些诠释方式是只有当年的那个时候的我才有办法做得到的。 ——这次来参加台北电玩展有怎样的感想? 横山:我在会场看到有非常多高水准的 cosplay 的玩家们,他们打扮的水准和讲究的程度让我觉得非常惊艳。下次要是有机会的话我也想 cosplay 来这里(笑)。 冰上:我听说ACG文化在亚洲和全球各地都相当流行,实际来到现场之后才知道大家的热情程度是这么高,让我非常惊讶和开心。 ——当年在录音的时候有什么小插曲吗? 横山:当年我扮演的角色通常是开朗活泼外向的少女,其实我有些担心自己能不能诠释好露西雅这个神秘和文静的角色。其实在当初配音的时候我还同时有其它作品的配音工作,通常在其它作品里需要大喊一些招式的名字之类的,但在《露娜》里面不用做这样大喊的工作,让我觉得有种轻松的心情。还有让我印象很深的一件事,原作中有一句台词是我说“希罗我喜欢你”,在试录的时候有个版本让音响监督非常满意,但由于是试录所以没有保存下来,这是一件让音响监督很惋惜的事,也给我留下了很深的回忆。 冰上:我其实从小就是个比较活泼外向的人,但要把露娜这个角色的活泼特质从头维持到尾,在当时只有我一个人录音的情况下,对于刚出道的我来说是一件很有挑战的事,我也花了很多心思来维持这种感觉。 ——二位有没有印象最深刻的台词或场景? 横山:在二代最后的最后有一个希洛敲打玻璃的场景,发出敲击声音的场景是让我印象最深刻的地方,尽管这不是一句台词,但这个场景诠释了很多这两位角色的关系,我觉得这是天才般的演出。 冰上:《露娜》这款游戏一开始是光明和积极开朗的,但到后面会转变为比较严肃和沉重的风格,这样戏剧性的转换在我当时参与的作品里是让我印象非常深的。 ——两位老师当时是怎样以女主角的角度去诠释和男主角的感情发展的? 横山:露西雅是位像月光一样高冷的女主角,她甚至连怎么相信人都不知道,我觉得她和希罗之间不是单纯的恋爱感情那么简单,而是从男主角身上学到什么是人性的过程。 冰上:我扮演的露娜和男主角是青梅竹马,原作随着剧情发展会出现女二号角色,我个人在心里会有点小吃醋希望男主角不要和女二号走得太近,当然露娜是个非常开朗活泼的角色,她本人是绝对不会这么想的(笑)。 ——露娜哼唱的一段旋律是很多玩家心中的经典,可以分享一下录制这段旋律的感受或趣事吗? 冰上:其实是个无心插柳的结果,当初拿到剧本的时候,露娜的角色设定是很喜欢唱歌的女孩,但剧本上不会写具体的乐谱,只写了啦啦啦之类的字,所以在录音的时候就要和总监讨论怎么唱比较好,当时的总监觉得只要听起来不是很奇怪就可以放到游戏里,于是就有了这样的旋律。 ——关于乐曲部分有什么印象深刻的地方吗? 横山:我印象最深的是游戏结局的时候直接转场开始播放结尾曲的流程,当时这是看电影才有的转场手法,让我印象非常深。由于结尾曲也是我演唱的,所以觉得很幸运自己唱的歌能以这么出色的方式出现在作品里。 ——二位再次来到台湾,对这里的印象有什么变化吗? 横山:我之前第一次来是因为一起参演《樱花大战》的演员在台中举办了一个类似英雄战队的show,所以我便来到了台湾去观看,心想来都来了于是后面的行程又来到了台北观光。第二次来台湾是担任《樱花大战》cosplay的评委,也有在现场演唱《檄!帝国华击团》。这大概都是25年以前的事了,当时还没有台北101大楼,九份也没有像现在这样那么适合观光。这次是第三次来,对这里没有变的印象是清粥依然很好吃,之后有机会的话希望能以观光的形式再过来。 冰上:我前两次都是个人观光的行程,有去过台北故宫博物院看翠玉白菜,也有去过三个夜市。这次是第一次以工作的形式来到这里,很高兴看到很多喜欢ACG文化的人们,大家都非常热情,希望有机会能再来。刚刚横山老师说如果她要来参加cosplay比赛的话,那我也要来一起参加(笑)。 ——最后请三位说一些想对玩家们说的话吧。 横山:如果有玩家因为今天的活动或报导而对这款游戏产生了兴趣的话,我非常推荐大家来体验一下这款我心中很值得一玩的作品。当然这款游戏的时长非常长,希望大家保护好眼睛,每天最多玩一个小时,这样来慢慢品味这款经典作品。 冰上:很难得能有机会推出这次的经典合集,希望想要回味以前回忆的玩家或者是新接触到这个系列的玩家都能够支持这款游戏。这次的高清复刻版特别为新世代的玩家做了优化,比如可以加快游戏速度之类的,希望让新玩家也能好好享受这款游戏。这次游戏也支持简繁体中文,相信可以帮助更多玩家轻松进入到游戏之中。还有这个系列的音乐真的非常出色,希望玩家们在接触到这款作品的时候可以多加留意,谢谢。 Matthias:虽然是第一次来到这里,但现场玩家们的热情真的让我印象深刻,我会把从玩家和媒体朋友们那里得到的鼓励带回去和团队分享,让他们继续努力最终呈现出这款作品,希望大家可以好好享受。这款作品不仅能让老玩家回味当年的美好回忆,也可以通过新追加的辅助功能来让新玩家更顺畅地体验到这款作品。希望大家能在2025年4月18日一起来支持这款《露娜 高清收藏集》,谢谢。
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