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楼主: scv2001

[PS5] 彻底掀翻服务型游戏策略 ,地平线多人游戏取消

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发表于 2025-1-22 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
对手太废,所以乱搞。

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发表于 2025-1-22 10:57  ·  河南 | 显示全部楼层
stray06 发表于 2025-1-22 09:32
3A游戏开发成本越来越高,搞点儿服务型游戏骗钱本来也是个正常思路吧。TLOU一代的多人游戏我玩得如痴如醉, ...

骗钱把自己骗成穷光蛋?

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发表于 2025-1-22 10:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
没关系  地平线网游的精神由腾讯继承了

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发表于 2025-1-22 11:00  ·  河南 | 显示全部楼层
游戏先火了才能长期服务,游戏还没出就想着长期服务,还没学会走就想跑肯定失败啊。而且这世界根本不需要那么多长期服务游戏

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发表于 2025-1-22 11:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
活jb该,赫尔曼看你接下来怎么得瑟
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发表于 2025-1-22 15:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-22 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
赫尔曼先下课再取消吧
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发表于 2025-1-22 15:39  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
concord真真把索尼吓尿了,索尼本来的想法是广散网,能火几个就行,可没想到做gaas和做单机思路完全不一样,惨败的第一方会对第一方口碑造成毁灭性影响

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发表于 2025-1-22 16:15  ·  美国 | 显示全部楼层
地平线取消的好。。。这ip多人游戏能成功才怪了。那么多ip,索尼是多喜欢地平线啊
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发表于 2025-1-22 16:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
多人服务型是非常考验开发者对于角色的设定,设计,宣传和整体游戏背景的。尤其是在这类型已经有很成功的几个常年在线人数数一数二的在前。要开发一个新作的确很有难度。而索尼要去用一些固有游戏作为背景也是很好理解。战神,地平线,TLOU都是索尼叫的响的游戏系列。在这个基础上设计多人服务能够借用知名度首先有不错的接受度。
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