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[A9评测] 《实况足球ONLINE》评测 国服端游版eFootball是否值得入坑?

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 楼主| 发表于 2025-1-21 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
由网易运营的PC端游《实况足球ONLINE》已经于1月18日正式公测。提起“实况足球”的名字想必很多老玩家都知道。当年能够占据半壁江山的足球游戏如今是个什么样?迟来的端游版国服究竟值不值得入坑?相信很多人心中都会有这样的疑问。笔者从开服到现在肝了几天,给大家来说说。

实况足球ONLINE丨eFootball(CN Server)

开发商:KONAMI
发行商:网易
发售日:2025年1月18日
平台:PC
属性:足球、体育


当年的胜利11人,如今的eFootball

作为《实况足球》系列被大家所熟知的,是KONAMI旗下足球游戏《胜利11人》系列,也就是今天的《eFootball》。

该系列诞生于1995年,初代的名字叫《J联赛实况胜利11人》,于是就有了“实况足球”这个译名。从PS2时**始,游戏名称去掉了“实况”,正式确立游戏的基础名称为《胜利11人》。直到2020年,KONAMI又取足球电子竞技之意,为游戏名称添加了一个“eFootball”字段,但没想到仅仅一年之后《胜利11人》就走到了尽头。

2021年,KONAMI决定将“实况系列”彻底转为运营制游戏,即游戏本身免费,道具氪金收费,游戏不会每年推出新作而是在同一款游戏的基础上不断做更新的方式持续运营。同时游戏也彻底抛弃“胜利11人”这个名字,改叫《eFootball》。

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《eFootball》的首发是灾难性的。由于首次采用了UE4引擎制作,在初期开发组很明显对新引擎还不熟悉,导致踢球手感全变,BUG层出不穷,加上首发版游戏内容极度匮乏,一度成为业界笑柄。不过好在KONAMI没有放弃,至今经过三年的运营和各种大小版本更新,很多问题已经得到了改善,与初版已经是云泥之别。游戏的操作手感在逐步呈现出玩家理想中的样子,运营也能算得上是比较良心。如果10分满分8分的水平还是有的。

《实况足球》一直走的是拟真路线,重点抓对现实足球的模拟。因此在球员动作、战术执行等方面都极力去贴近真实。玩惯了其它足球游戏的人刚上手可能会感觉不适应,因为就和现实中一样,球员需要在舒服的体态下才能完成动作,扭着身子是不可能踢出好球的。理解了这一点之后你就会发现球员的动作十分合理,很多现实足球的理论都能够在游戏中体现,正因为如此《实况足球》一直在球迷玩家心中有着很高评价。

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但不得不说版权问题是《实况足球》系列一直过不去的坎,五大联赛中《eFootball》至今仍然缺失德甲的版权,法甲拥有完整版权,而西甲、意甲、英超只有个别几只授权球队,其余都是假名。好在球员方面的版权还比较完善,没有版权的球队其中的球员也都是真名真脸。哪怕是除了拜仁连球队都不存在的德甲,因为各个国家队的版权都有,所以稍微有些名气的球星基本都能找到。改为运营制的《eFootball》每个玩家使用的都是自建球队,因此只要球员都还在一定程度上也缓解了球队版权的问题。

游戏的内容也是与现实足球高度关联的。游戏里每周都会根据现实足球赛事选出11名“状态火热”(俗称绿卡)球员,他们的能力都会反映出当周的精彩表现,并且选用现实比赛的精彩瞬间作为卡面,十分有收藏价值。另外所有球员的状态也分为ABCDE五个等级,每周会根据现实比赛情况来评级,A评级在游戏比赛中更容易出现好状态从而得到能力的加强。因此如果你平时就会经常看球,那么结合玩游戏的话,看球也有了新的乐趣。

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KONAMI特地把游戏改名叫“eFootball”也彰显了其欲在电竞领域有所发展的决心。目前来看,《eFootball》确实是一款竞技性十分强的游戏。游戏的球员实力并不是影响胜负决定性因素,如果双方在操作水平上有明显差距,那么强的一方哪怕是用一队普通阵容也能干翻氪金大佬,网络上有很多高手都喜欢用无氪甚至普卡阵容去冲击组1来彰显实力。老玩家普遍认同的说法是这个游戏网络质量>操控技术>球员实力。

所以问题来了,国服到底怎么样?

为了更好地让大家理解国服《实况足球OL》,下面就围绕几个点展开说说,并参考国际服进行对比。(以下为了区分,如无特别说明《eFootball》指国际服,《实况足球OL》指国服)

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——国服是什么?
《eFootball》这款游戏的国际版从2021年9月开始测试,2022年4月正式运营,对应PS4/5、Xbox、PC、手机平台,至今已经运营了近3年。国服的手机版也运营了挺长时间,但端游却一直没有引进。足球游戏还是很讲究操作感和画面品质的,这两方面端游明显更胜一筹。而《实况足球OL》就是《eFootball》PC版的国服版本,1月18日正式开始公测。无论是国际服还是国服,手游和端游数据都不互通。

——完美的网络质量
上面提到,《eFootball》这款游戏影响胜负的最大因素其实是网络质量,毕竟是一款以高速操作为前提的竞技游戏,顶着100-200ms甚至更高的延迟就算你技术好也发挥不出来,这也是一直以来苦恼国际服玩家的一大难题,从你下达指令到球员做出反应总是慢半拍。而国服《实况足球OL》最大的优点就是解决了这个网络问题,目前看全国各地应该都有架设服务器,实测游戏在单人对战时基本可以保持在10ms左右的延迟,2v2的时候一般是30ms左右,还是非常流畅的,能明显感觉到球员反应变得更为灵敏,由此也会让你体会到自己能发挥出接近100%的实力。

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——充分的本地化
《eFootball》国际服虽然各个平台都有中文可选择,但仅包含中文界面和中文解说,球员名字都是英语。《实况足球OL》则是在此基础上对所有的球员姓名进行了本地化,看起来更为直观。不过有点可惜的是,国服并不包含其它语言的界面和解说。

另外在运营上,《实况足球OL》也有着自己鲜明的特色。《eFootball》看上去更像是一个纯粹“踢球”的游戏,游戏每周推出的活动并不多,可能日均踢个1,2场就能完美搞定,其余时间就是让你去踢天梯联赛,游戏显得更偏向竞技化一些,除了传统的正规比赛好像玩不到太多东西。

而国服就彻底颠覆了国际服的运营策略,设计了很多独有的玩法,比如类似隔壁SBC的阵容召集、跟其它玩家阵容AI踢的周常杯赛、融入肉鸽要素的晋级之路等,使得可玩内容大为丰富。除了场上踢球和国际版一样外,玩起来甚至像两个不同游戏。另外国服还有一个战队(类似公会)的游戏内社交元素,战队内也可以交流和组织比赛,十分方便。

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——氪金抽卡那点事

这可能也是国服运营争议最大的一个问题了。国际服的氪金抽卡全部都是箱式的,也就是说抽到的卡就会从卡池拿走,剩的卡越少出货概率就越大,而且可以抽干净。多数卡池为150人包,含3个传奇,150抽可以包场。各地区汇率价格不同,包场差不多就是大几百块的程度。月均抽1-2个包,在国际服就已经是比较大的氪佬了,阵容会十分豪华。

而国服的卡包大都是传统手游那种概率包,顶级球员的概率恒定,基本是1%不到。虽然也有保底,但保底价格普遍上千,获取特定单个传奇的成本是国际服的好几倍。不过这里要指出,国服日常玩法获取的金币数量是要比国际服多很多的,所以如果你是无氪玩家,纯靠游戏内攒金币,国服攒到保底的速度明显更快一些。

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另外就是福利的问题,可能很多人觉得某张卡在国际服是送的,国服还要抽。但实际上也有一些国服拿出来送,国际服不送的卡,只能说运营策略不一样。虽然国服送的那些,有些需要通过活动和玩法来肝,不像国际服来的那么容易,但结论依然可归为免费获取。所以福利这块其实也差不太多,这游戏你长期玩下去,阵容都不会太差。

因此在氪金这件事上,我认为国服比较适合无氪或重氪玩家,国际服比较适合微氪(月均几百的程度)玩家。无氪其实在哪都一样,国服是国服,国际服是国际服,两边数据不互通,你能得到的福利,你的对手也是同等的,并不存在不公平。然后因为国服氪金价格比较高,高端卡牌会变得比较稀有,敢下手的都是重氪玩家,获取球员的成就感也相应提升,同时不会像国际服那样随随便便拉出个人都是壕阵。至于微氪玩家,国际服几百块就能得到特定的球员,对于收集党来说就显得十分友好。

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总结

以上就是本人一名实况老玩家在体验过国服《实况足球ONLINE》之后做出的分析,相信这次国服的推出不仅是给实况玩家们多一种选择,也会让更多的人接触并开始尝试《实况足球》这款游戏。无论最终你定居国服还是国际服,都欢迎你加入到《实况足球》的大家庭当中,我们A9VG也常年开设《实况足球》(eFootball)专区,欢迎大家来讨论。

A9VG评分(7.5/10分)
评测评分-实况OL.jpg

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