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[心得] 起源真的可以称为最好玩的无双神作了

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 楼主| 发表于 2025-1-19 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2025-1-18 20:43
地图对我来说算不上优点,还可以改进,很多故事其实都有不少历史考证,有点意思,我的主角起名是王粲,无双 ...

洛阳救荀攸那段我是第一次看到能在无双里还原,这都是小说和历史中的,非常难得

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 楼主| 发表于 2025-1-19 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2025-1-19 08:40
抛开画面---毕竟ps5标准  其实就是战国无双编年史的要素劣化版   主角互动系统对于战国那边来说不 ...

我就是在起源之前开始重温战国无双编年史的,所以非常喜欢这样的原创武将走历史互动

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发表于 2025-1-19 18:02  ·  广西 | 显示全部楼层
一点也不好,笑死神作
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发表于 2025-1-19 22:38  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
反正比358好就行了

骑士

漂泊...在生命之海

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发表于 2025-1-20 09:22  ·  河北 | 显示全部楼层
这作做的很用心 又找到 2 代的压迫感了 相信下一座会更好 不破不立

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2025-1-20 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒池肉林 于 2025-1-20 10:00 编辑

高难度下面对四五个大众脸夹杂着一帮杂兵跟个交通信号灯似的一会黄一会红不带停的,以及那个要命的锁定,人一多总是瞎锁,体感极其坐牢。进入大军阵人一多后根本分不清谁是谁,外加敌将可以不讲武德的从屏幕外偷袭,经常会出现玩fps时才有的我在哪?谁在打我?的情况········加上敌人或者我方发动战术时各种强制慢镜头,还会打断连招和蓄力,最重要的是断节奏,而且貌似这种慢镜头还关不掉······以及哪个沙皮想出来的战车阵这么个抽象玩意,打的人心态爆炸··········

本作的动作系统拿来单挑非常舒爽,但是一到大兵团作战,各种视角问题和各种各样的小瑕疵都会影响玩家的心态

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发表于 2025-1-20 10:33  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2025-1-20 09:34
高难度下面对四五个大众脸夹杂着一帮杂兵跟个交通信号灯似的一会黄一会红不带停的,以及那个要命的锁定,人 ...

我和你相反,人越多越爽,而且这代不会穿模,前面都是杂兵,硬往里冲会挤不进去,最好人都聚一块,换无双将一个大招通通扇飞。

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发表于 2025-1-20 11:54  ·  新疆 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2025-1-20 09:34
高难度下面对四五个大众脸夹杂着一帮杂兵跟个交通信号灯似的一会黄一会红不带停的,以及那个要命的锁定,人 ...

多用发劲技能就不会如此了,射箭的那个发劲非常好用

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发表于 2025-1-21 10:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
原来大家对起名这么有心啊
我一律都是用我儿子小名当主角名字

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发表于 2025-1-21 12:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
skt225 发表于 2025-1-19 11:13
这么巧,我起的名字是陈兽

好巧不巧,我起的名字是成兽
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