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做服务型游戏没错,错在让第一方做单机的去做

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 楼主| 发表于 2025-1-18 08:24  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我也讨厌服务型游戏,但现在服务型游戏是趋势,做成一个,能吃好几年红利,3a单机现在成本越来越高,需要的时间也越来越长。做服务型游戏本身是没错的,但赫尔曼错在那呢,让第一方擅长单机去硬做,结果质量还不高游戏取消,既浪费钱也浪费时间,导致第一方游戏难产。
最好的办法是什么呢,投资有潜力的服务型游戏和工作室,地狱潜兵就是最好的例子,还有最近的流放之路,收购成名的服务型游戏公司,不能因为棒鸡的失败,就停止收购,让擅长单机去做单机,擅长服务型游戏去做服务型游戏,这才是正确的做法。

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发表于 2025-1-18 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
那不然白养人干嘛呢?这玩意肯定也是内部沟通过,那些工作室自己也想做。看到运营类赚到盆满钵满,一个IP吃十几年谁不心动?另外如果是你作为从业者你不怕自己被淘汰?给你机会转型干嘛不试试。哪个行业不是都在变化,老人学习能力差就要被淘汰,公司转型慢也是一样的。
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发表于 2025-1-18 08:35  ·  四川 | 显示全部楼层
确实 直接让微软做就行了  折腾半天

自己的人就做单机电影叙事就好了 搞得基本盘老索粉们没有主旋律游戏玩 新人一看还在上PC 心里打鼓

多画点饼吧还是   就画第三方独占  

稳住基本盘最重要  版里不办会员的还要发帖  真不知道还是不是支持索尼

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发表于 2025-1-18 08:43  ·  福建 | 显示全部楼层
谁做都没关系啊,不影响单机游戏开发就行了,多开几个组,人手不够就去招人去扩张,反正索尼打钱。

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发表于 2025-1-18 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
让第一方去做的目的就是抛弃传统游戏改做服务型游戏,当然这么做的理由也很充分,就是传统游戏不赚钱了

换句话说,赫尔曼在做的实际上是两件事:抛弃传统游戏,做服务型游戏

所以如果要按你说的收购或者投资有能力做服务型游戏的工作室的话,现在的这些第一方工作室全都得卖掉或者解散

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发表于 2025-1-18 09:32  ·  未知 | 显示全部楼层
每个服务型游戏还沾点dei,又恰好碰上dei褒姒的时候,只能说时运也是不佳啊,谁能料到对dei的反扑来的这么早这么猛呢
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发表于 2025-1-18 09:55  ·  云南 | 显示全部楼层
根源在于索尼模式不适用于gaas,这个市场是最依赖玩法的,而索尼是靠剧情和技术立足单机界的

出色的产品一般由故事、玩法和技术三大部分组成。而在这三方面中,我们相信玩法是其中最重要的,所以我们总是在寻找有顶尖玩法潜力的产品。

这段话是腾讯说的,腾讯在十五年前就认清了游戏发展的趋势,将玩法细分为十数个赛道并将它们和免费服务游戏结合起来,而索尼的单机几乎是一个模式,靠剧情技术驱驱动

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发表于 2025-1-18 10:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
sony借鉴下地狱潜兵2。做pve型服务游戏 比pvp的容错率高多了
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发表于 2025-1-18 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
其实服务型成本也挺高的,虽然首发内容量一般比不上大型单机,但是需要长期维持高频率的更新

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发表于 2025-1-18 11:20  ·  江西 | 显示全部楼层
我觉得这波还是索尼短视自大,同时还有因动视暴雪收购案导致的应激,索尼只看到了市面上成功的服务型游戏大赚特赚眼红人家赚钱,却没看到服务型游戏市场死了多少游戏,同时就算是开局成功的服务型游戏也需要大量的资金投入进行维护与更新,24年最成功的绝地潜兵2和玩家对着干结果也不看看玩家流失了多少,你跟不上最后照样鬼服,想做一款成功的服务型游戏哪有那么容易,以索尼的规格做单机3a只要钱到位了游戏就不可能差,单机就算在怎么不挣钱在怎么成本高也比星鸣特攻4亿刀全部亏出去强,而且当时失眠组黑客爆出来的文件显示美末2的开发成本才3亿刀,3亿刀够顽皮狗做出一个至今为止技术力都难以被人超越的大作出来,这4亿预算就算给bend都起飞了
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