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我觉得对SIE长远来说是好事:对于索尼第一方多人游戏接...

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 楼主| 发表于 2025-1-18 00:14  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
有几点好处,简单说说
1、大家要注意,这个取消的是原来制作单机游戏工作室第一方的多人游戏,并不是说索尼对多人游戏的投资减少,在我看来,索尼对多人游戏的投资并未减少多少,只是让做单机的回归本源,
2、明确分工,单机的做单机,做多人的交给新工作室,或者专门的多人游戏制作工作室,最近新成立的多人工作室如以使命召唤原制作人dv工作室为班底,棒鸡分出来的新成立的小熊软糖,与幻兽帕鲁合资成立的工作室,入股角川也是间接控制了fs社等等,索尼对多人投资并未降低,但是不再消耗单机工作室的产能,
3、将单机游戏严格的审核制带入了多人游戏审核,第一方的多人游戏连连未通过审核,可见审核相比之前完全是天上地下,索尼明显是引入了严格的单机审核机制,不再盲目信任和依赖棒鸡。
索尼的多人战略起源于微软对动视暴雪的收购,如此大动干戈可以想象收购对当时索尼高层的震动之大,这绝对是非常做法,然而没有人想到,收购对ps的影响微乎其微,反而促成了xbox的衰落,至今一蹶不振。
非常时期的非常做法造成多人游戏一股脑上马的结果,再加上索尼之前对多人游戏可以说一窍不通,现在不过是回归正题,好在症结已经找到,并且已经对症下药,和几年一些工作室浪费的时间和财力就是学费和教训,这是索尼在作为新人在多人游戏这条赛道上的必经之路,好在已经步入正轨了,之前的混乱应该不会再有了。
题外话:为什么我一直认为微软是搅屎棍,如果没有一系列的收购,索尼不会收购棒鸡,不会大举进入多人游戏,也就不会有这几年的乱子。

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发表于 2025-1-18 01:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
字好多不看了,拿分走人
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发表于 2025-1-18 02:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
这一堆dei真的能好吗,虽然我是不在意,但看起来墙内外在意的不少。
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发表于 2025-1-18 02:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2025-1-18 02:42 编辑

亡羊补牢,为时不晚。

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发表于 2025-1-18 04:20  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我现在对索尼第一方已经没什么期待,但只要第三方持续有优质作品登录PS平台就行

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发表于 2025-1-18 05:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
只能说是止损,而且明显止晚了
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发表于 2025-1-18 05:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
微软是真的搅屎棍,可惜现在微软自己先作没了,感觉软软们都快要绝迹了
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发表于 2025-1-18 05:31  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
微软收购动暴是加速了进程。但没有这事索尼迟早也要研究如何搞服务型游戏的

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发表于 2025-1-18 07:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼垂涎服务型游戏很久了.不光是因为微软. 这一跤是早晚必然要跌的.他们最大的失败是让多个第一方卷入了多人服务型游戏开发。他们仗着第一方比较优秀的开发水平想着同时推出大型服务游戏.什么战神多人 蜘蛛侠多人 美末多人 地平线多人 钱还不滚滚来?但实际操作起来真的很难!因为多人游戏的长期投入和维护需要大量精力和人手.做不到鱼和熊掌兼得.这个话题以前就讨论过.优秀的单机大作取得夸张的销量同时又能多人赚大钱的也就是GTA5算是特别成功的案例.索尼的几个第一方工作室能把自己传统擅长的做好就行了.
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发表于 2025-1-18 08:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得sony应该发力pve多人服务游戏。

pve多人相当于单机和纯多人服务游戏的一个缓冲带。是sony有可能做好的东西,只要有足够好的pve内容,就能吸引人来玩。
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