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[Mul] 采访《文明7》制作人:引导教程为系列最佳 很适合新人上手

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 楼主| 发表于 2025-1-16 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢2K Games邀请,A9VG近期前往新加坡试玩了《文明7》的大量内容,并在本次活动中采访了《文明7》的执行制作人 Dennis Shirk 和游戏设计师 Edward Zhang,和他们共同探讨了本作的诸多改变和游戏特色,以及游戏的设计理念。以下是访谈详情。

Sid Meier's Civilization VII - Founders Edition Key Art.jpg

——首先想问的是,在《文明7》之中你们最喜欢的部分是什么?
Edward:我觉得我最喜欢的应该是时代系统,它能让我一次游玩本作的一个部分,不知道是不是因为年纪变大的缘故,我没法像年轻的时候那样一次玩12个小时了,因此在本作中我可以一次只玩一个时代,大概花三四个小时来完成,然后去睡觉,第二天再进入下一个时代阶段继续玩。所以我觉得时代系统能帮助我掌控游戏节奏。

Dennis:我喜欢可以通航的河流系统以及它与军事方面的完美结合。尽管我通常是个文化路线的玩家,但经常需要备有军队来防御,我不太喜欢拥有大规模部队的微管理,但是本作加入了指挥官这个单位,能够集合军队、轻松地移动军队单位、或者批量驻扎在我的边境来保护我,让我能更好地发展建造。我经常使用埃及,河流可以成为建筑师的奖励,哈特谢普苏特和埃及的组合是我的最爱,因为她是一位建造者,我能通过文化道路取得胜利,或者至少在古典时代的遗产路径里有哈特谢普苏特和埃及使用通航河流相关的内容。

2025-01-14 00-50-31.mp4_20250116_224604.856.jpg

——《文明7》相较于《文明6》有很多改变,比如领袖和文明不再绑定、河流、时代系统等等,为什么这次会选择做出这么多的改变,以及这些改变会让新玩家更容易上手吗?
Dennis:我认为当处在金字塔顶端的时候,每当你想要用新的眼光看待这个问题时,《文明》系列一直用着非常相似的公式,从最开始到《文明6》都是这样,我觉得我们的用户都能准确预测我们将要做什么,他们都知道我们的扩展包会包含什么、我们将要发布的内容是什么,他们会觉得非常相似。我们确实进行了画面的更新,加入了一些新系统,但我真正想尝试的是用相同的基础来带给玩家进入游戏的全新方式,能让我们的玩家用全新的视角来看这个系列。当然,我们有很多玩家喜欢《文明5》和《文明6》并且玩了很长时间。席德·梅尔先生总是说我们要尝试去制作经得起时间考验的游戏。

将游戏分成不同时代的好处是,我们从《文明6》无数的数据分析中发现,当玩家在某个点的时候 AI 遥遥领先你,或者玩家遥遥领先 AI 时,我们的玩家通常会逐渐退出游戏,甚至是新玩家不知道如何才能走到最后。随着时代系统和遗产路径的加入,我们为玩家们打造了一个更舒适的环境,从A到B、从B到C这样的过程不至于让人无从下口。本作中也确实拥有着《文明》系列中最好的教程,比《文明6》中引导玩家的工具要多得多,这非常让人兴奋,我认为我们为新玩家准备了非常好的方式来让他们上手。

Civilization VII - Weiyang Palace.mp4_20250116_223401.951.jpg

——每个时代末期将会有危机出现,能详细介绍一些成功或失败应对危机之后会有什么奖励和惩罚吗?
Edward:如果你成功化解了危机,将会进入到下一阶段的时代。但如果你失败了,有些危机会直接结束你的游戏,比如野蛮人入侵,如果他们占领了你的所有城市那你就结束游戏了。当然有些危机并不会那么致命,比如瘟疫不会摧毁你的帝国,但如果你在面临外国入侵时遭受到了瘟疫危机,这种组合是有可能让你结束游戏的。
Dennis:是的,情况是多变的,只要你不是完全无视这些危机,那么应该是能渡过难关的。

——在近世时代的末期也会有危机吗?
Edward:没有,因为在近世的后期大家都想赢得游戏,当你完成了遗产路径之后将会解锁胜利所需的条件,那个时候没有危机,只有为了胜利的竞赛。

Civilization VII - Hawai_i Civ.png

——游戏中有文化、科技、经济、军事四种胜利方式,请问还会有更多的胜利方式吗?
Edward:这取决于你如何定义胜利,如果是指在近世时代获胜,那么是有这四种方式。但是在其它时代,这些东西不是胜利条件,而是可选的内容,旨在让你完成之后提供好处,也就是遗产路径。在每个时代有4条遗产路径,总共有12条,并且互相之间都有些不同之处。

——来谈谈领袖吧,我们可以看到中国知名的教育家孔子是这次的领袖之一。请问目前还有其他没有公开的中国领袖吗?
Edward:我们无法谈论未来会有什么,但我们已经为游戏制定了一个强有力的计划,目前我们能说的只有这些了。

——根据历史记载,孔子的身高可能非常高,目前游戏中孔子的形象可能和人们印象中的有一些不同,请问游戏中的造型设计理念是怎样的?
Dennis:游戏中的领导者们会互动交流,所以我们试图让他们的身高基本上都保持一致,没办法做特别高或特别矮的角色,因此只能在一个相对合理的水平内去保持一致。

QQ20250116-225938.jpg

——可以谈谈今后的DLC计划吗?
Dennis:目前能谈论的只有豪华版和奠基者版已经公开过的DLC内容。但我们有着非常强大的后续更新计划,预计在发售之后每个月都会发布新内容,因此玩家们不会对未来的内容量感到担心。

——本作的主机版表现如何?比如在PS5 Pro上会有什么强化吗?
Dennis:本作的PS5和XSX版游戏效果几乎和PC版不相上下,至于PS5 Pro和PS5版之间的技术差异因为不是我的专长所以没法回答。但就这件事而言,在首发当天就同步推出所有主机版本是一件让人兴奋和有挑战性的事,这是我们以前没有做过的,能让所有东西同时落地是一种冒险,我很兴奋我们能达成这件事。游戏在Switch上玩起来很不错,能在Steam Deck这样的随身设备上游玩也是非常让人兴奋的事。
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